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에릭 탄 "리그 오브 레전드는 왜 그렇게 음악을 열심히 만들었을까?"
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다. 내일의 음악 산업이 어떤 모습일지는 아무도 모릅니다. 하지만 오늘의 음악 산업이 테크, 게임, 애니메이션, 극장, 패션, 공간 등 다른 산업과 뒤섞이는 건 분명합니다. 리서치 콘텐
"애니메이션 팬은 전 세계에 있기 때문에 기업들도 관심을 가집니다."
(번역) MAPPA의 오오츠카 마나부 대표 인터뷰. 내일의 음악 산업이 어떤 모습일지는 아무도 모릅니다. 하지만 오늘의 음악 산업이 테크, 애니메이션, 극장, 패션, 공간 등 다른 산업과 뒤섞이는 건 분명합니다. 리서치 콘텐츠는 이
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