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Tomorrow in the Music Industry
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인터뷰 | 리그 오브 레전드는 왜 음악을 열심히 만들었을까?
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다
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| 멤버십트럼프 당선이 엔터 산업에 미칠 영향(feat. 케이팝)
테크 기업들의 정치적 영향력은 전례 없이 커졌다
오피니언
| 멤버십💖 2024 케이팝 러버스 클럽 후기 (2)
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2024 케이팝 러버스 클럽 후기 (1)
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🕊️ 스왈로우즈 AC와 함께 성장할 스타트업을 찾습니다
저는 스왈로우즈의 '부스터'로 함께합니다
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🗾 일본 음악과 글로벌: 애니 송 타이업과 VTuber 전략 총정리
일본 경제산업성 [음악 산업의 새 시대에 맞는 비즈니스 모델 방향성에 대한 보고서]
리서치
| 멤버십🧑💻 로블록스, 혹은 넥스트 소셜 미디어
로블록스 미니 리포트
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| 멤버십뉴진스 멤버들을 지지한다
기업 윤리와 조직 문화의 관점에서 하이브 사태를 살펴본다
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🧑🔬프레드 어게인이 팬을 동료로 만드는 방법
케이팝에서도 가능할까요?
팬덤연구소
| 멤버십"애니메이션 팬은 전 세계에 있기 때문에 기업들도 관심을 가집니다."
(번역) MAPPA의 오오츠카 마나부 대표 인터뷰
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