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🔮 더블랙레이블은 왜 1200억이나 투자 받았을까?
글로벌 IP 파이프라인의 관점으로 보기. 더블랙레이블이 텐센트뮤직과 크래프톤으로부터 시리즈B 1,200억 원을 유치했고 기업가치는 1조 원을 넘었습니다. 그런데 국내와 해외에서 이 뉴스를 다루는 방식이 다릅니다. 한국 미
🏗️ 수노(Suno)는 왜 송킥(Songkick)을 인수했을까?
AI 음악의 수직 통합 구조가 시작되는 신호. 한국의 황금연휴가 시작된 지난 주 4월 30일, 영국의 라이브 공연 플랫폼 송킥(Songkick)을 오랫동안 사용해 온 사람들에게는 이메일 한 통이 도착했습니다. 이제부터 개인 정
🌏 '아시아 음악 시장'은 완전히 다른 게임을 하고 있다
한국, 일본, 인도, 중국 음악 시장 분석 | 루미네이트 2026 아시아 뮤직 리포트. 루미네이트(Luminate)가 2026년 3월 발표한 [Asia: A Global Force in Music] 리포트는 한국, 일본, 인도, 중국 4개 시장의 글로벌화 전략을 비교
🎵 비마이프렌즈는 왜 '루시'를 선택했을까?
비마이프렌즈의 새로운 밸류체인 분석. 지난 10월, 저는 "비마이프렌즈가 플로(드림어스컴퍼니)의 주인이 될까?"라는 제목의 뉴스레터를 발행했습니다. 그리고 4개월이 지났죠. 인수는 완료됐는데 그 후 꽤 흥미로운 행보가
🎁 성수동에 편집숍 '피스레이어'를 오픈했습니다
편집숍이 캐릭터 IP 비즈니스로 확장할 수 있을까요?. 올해 1월, 성수동에 오프라인 매장을 열었습니다. '세상을 널리 흥나게!'라는 캐치프레이즈로 한국의 흥을 담은 제품을 소개하는 편집샵, '피스레이어(Piece Layer)'인데요,
🎮 게임 회사는 왜 음악 레이블을 만들었을까?
[젠레스 존 제로(ZZZ)]와 레이블 산지(SAN-Z) 스튜디오. [원신]이란 글로벌 히트 게임이 있습니다. 제작사는 호요버스(HoYoverse)인데요, 여기엔 호요믹스(HOYO-MiX)라는 자체 음악 스튜디오가 있습니다. 1,700곡 이상의 [
⚽ 코카콜라의 FIFA 공식 뮤비는 지금 엔터 산업의 패키지다
반 헤일런의 "JUMP" 리메이크와 아니메 뮤직비디오. 코카콜라의 2026 FIFA 월드컵 공식 앤섬 "JUMP" 뮤직비디오가 공개됐습니다. 반 헤일런의 1984년 원곡을 J 발빈(보컬), 앰버 마크(보컬), 트래비스 바커(드럼, 블링
🤖 AI 음악의 닫힌 생태계 vs 열린 생태계
UMG와 Suno의 논쟁에 대한 관점. 지난 2월 2일, 워너뮤직그룹 임원 출신으로 AI 음악 회사 Suno의 최고 음악 책임자를 맡고 있는 폴 싱클레어는 그래미 시상식 직후 링크드인에 "폐쇄형 정원이 아닌 개방형 스튜
(재발송) 📽️ [건담: 섬광의 하사웨이]에 왜 SZA와 건즈 앤 로지스 음악이 나올까?
OST는 생각보다 훨씬 중요한 전략. ※ 스팸 이슈로 재발송합니다. 지난 주 1월 30일, [건담: 섬광의 하사웨이 - 키르케의 마녀]가 일본에서 개봉했습니다. 그런데 이 작품의 오프닝 테마는 SZA의 "Snooze"
🎇 건담 극장판에 왜 SZA와 건즈 앤 로지스 음악이 나올까?
OST의 재정의. 지난 주 1월 30일, [건담: 섬광의 하사웨이 - 키르케의 마녀]가 일본에서 개봉했습니다. 그런데 이 작품의 오프닝 테마는 SZA의 "Snooze", 엔딩 테마는 건즈 앤 로지스
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