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조금은 Deep하지만 다양한 e스포츠 이야기들

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T1, PR, 유감

조 마쉬로 인해 발생한 T1의 PR 리스크, PR의 중요성에 대한 이야기. 최근 T1 관련 이슈들이 많습니다. 워낙 인기가 많은 팀이다보니 이슈가 많은 것은 당연한 일이겠지만, 최근 화제가 되는 이슈들은 안타깝게도 긍정적이지 않습니다. 저는 본업과 생업이

2025.03.25·e스포츠 연구실·조회 1.03K·댓글 2

넥슨은 왜 FSL을 확대 개편했을까?

8개 팀 프랜차이즈 체제, 카트 없는 넥슨 e스포츠의 비장의 카드?. 넥슨이 FC 온라인 e스포츠를 대규모로 개편하면서 다시금 국내 e스포츠 산업 내에서 존재감을 드러내고 있습니다. 넥슨은 지난 2월 21일 유튜브 영상을 통해 FSL(FC 온라인 슈

2025.03.12·e스포츠 연구실·조회 1.66K·댓글 1

페이커, 롤드컵에서 가장 많이 언급된 선수 | IESF Ambassador in Korea

Esports Charts가 발표한 흥미로운 Audio 데이터들. 👋 이번 뉴스레터는 지난 11월 22일 IESF 블로그에 연재된 글을 다듬어 발행되었음을 알려드립니다. IESF 블로그에는 국제 e스포츠 연맹의 다양한 활동과 다른 Ambassad

2024.12.06·e스포츠 연구실·조회 649

레드불은 왜 T1 다큐멘터리를 만들었나? | IESF Ambassador in Korea

T1, 레드불 미디어 하우스 그리고 CGV의 파트너십에 대한 이야기. 👋 안녕하세요. 이번 뉴스레터는 지난 9월 13일 IESF 블로그에 연재된 글을 다듬어 발행되었습니다. 당시에는 T1의 다큐멘터리가 극장에서만 상영 중이었는데, 9월 20일 오후

2024.09.21·e스포츠 연구실·조회 2.15K

프나틱 모바일 앱을 깔아봤습니다 - 이스포츠 멤버십 비즈니스 | IESF Ambassador in Korea (2)

프로게임단의 커뮤니티, 멤버십 비즈니스... 이렇게도 할 수 있지 않을까. 👋 이 뉴스레터는 IESF(국제e스포츠연맹)의 Ambassador 활동의 일환으로 작성되었습니다. 앞으로 1주일에 한 편씩 IESF 블로그에 산업과 관련된 다양한 이슈에 대해서 연

2024.09.01·e스포츠 연구실·조회 1.18K

T1 홈그라운드의 스노우볼 , 어떻게 굴려야 할까?

예측 가능하고 실체화 된 기회가 e스포츠 비즈니스에서 중요한 이유. T1 홈그라운드가 끝났다. 바라보는 관점과 입장에 따라서 제각각의 평가를 내리겠지만, 하나의 게임단이 외부에서 이 정도 규모의, 그것도 LCK의 정규리그를 진행한다는 것은 그 동안

2024.07.03·e스포츠 연구실·조회 1.6K
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