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One Good Question

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평범함을 넘어 탁월함(Arete)으로—질문을 통해 Best Self를 형성해 갑니다.

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NOTE7. 상처 한가운데서 기쁨을 찾을 수 있을까의 썸네일 이미지

NOTE7. 상처 한가운데서 기쁨을 찾을 수 있을까

기쁨을 인식하는 능력은 훈련할 수 있다

Note

2026.03.21
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LETTER7. 상처 한가운데서 기쁨을 찾을 수 있을까

기쁨을 인식하는 능력은 훈련할 수 있다

Saturday Deep Dive

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2026.03.21
WORK11. 세계관이 IP 다. 게임계의 전설, 댄 하우저의 질문 "당신 이야기에 세계관이 있는가"의 썸네일 이미지

WORK11. 세계관이 IP 다. 게임계의 전설, 댄 하우저의 질문 "당신 이야기에 세계관이 있는가"

세계에서 가장 많이 팔린 게임을 만든 댄 하우저는 혼자 방에서 글을 쓰기 시작한 이유

One Question at Work

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2026.03.18
NOTE6. 집중력의 위기는 500년 전에도 있었다의 썸네일 이미지

NOTE6. 집중력의 위기는 500년 전에도 있었다

정말 바빠서 집중을 못하는 걸까, 아니면 '집중할 대상'을 찾지 못해서 그런 걸까

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2026.03.14
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LETTER6. 집중력의 위기는 500년 전에도 있었다

정말 바빠서 집중을 못하는 걸까, 아니면 '집중할 대상'을 찾지 못해서 그런 걸까

Saturday Deep Dive

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2026.03.14
WORK10. 영화광에서 게임 작가로 변신한 댄 하우저, 4.9조원의 가치를 낸 이야기는 어떤 구조로 만들어졌나?의 썸네일 이미지

WORK10. 영화광에서 게임 작가로 변신한 댄 하우저, 4.9조원의 가치를 낸 이야기는 어떤 구조로 만들어졌나?

7700만명을 울린 RDR2 게임 제작자 댄 하우저와 게임속 주인공 아서 모건

One Question at Work

2026.03.11
NOTE5. AI의 정확성, 확실성이 우리를 더 위험하게 만들고 있다면?의 썸네일 이미지

NOTE5. AI의 정확성, 확실성이 우리를 더 위험하게 만들고 있다면?

의심은 편치 않지만, 확신은 더 터무니 없는 것

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2026.03.07
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LETTER5. AI의 정확성, 확실성이 우리를 더 위험하게 만들고 있다면?

의심은 편치 않지만, 확신은 더 터무니 없는 것

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2026.03.07
WORK9. 18명이 8개월만에 1500억원 매출을 낸 Lovable의 썸네일 이미지

WORK9. 18명이 8개월만에 1500억원 매출을 낸 Lovable

기술 제약이 없는 지금, 당신은 무엇을 위해, 누구를 위해, 무엇을 만들건가?

One Question at Work

2026.03.05
NOTE4. "Not now"라고 말하는 순간, 그것은 이미 "Never"입니다.의 썸네일 이미지

NOTE4. "Not now"라고 말하는 순간, 그것은 이미 "Never"입니다.

실패 없는 게임을 하는 사람들의 네 가지 원칙

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2026.02.28
© 2026 One Good Question

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