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평범함을 넘어 탁월함(Arete)으로—질문을 통해 Best Self를 형성해 갑니다.
뉴스레터
NOTE7. 상처 한가운데서 기쁨을 찾을 수 있을까
기쁨을 인식하는 능력은 훈련할 수 있다
Note
LETTER7. 상처 한가운데서 기쁨을 찾을 수 있을까
기쁨을 인식하는 능력은 훈련할 수 있다
Saturday Deep Dive
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WORK11. 세계관이 IP 다. 게임계의 전설, 댄 하우저의 질문 "당신 이야기에 세계관이 있는가"
세계에서 가장 많이 팔린 게임을 만든 댄 하우저는 혼자 방에서 글을 쓰기 시작한 이유
One Question at Work
| 멤버십
NOTE6. 집중력의 위기는 500년 전에도 있었다
정말 바빠서 집중을 못하는 걸까, 아니면 '집중할 대상'을 찾지 못해서 그런 걸까
Note
LETTER6. 집중력의 위기는 500년 전에도 있었다
정말 바빠서 집중을 못하는 걸까, 아니면 '집중할 대상'을 찾지 못해서 그런 걸까
Saturday Deep Dive
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WORK10. 영화광에서 게임 작가로 변신한 댄 하우저, 4.9조원의 가치를 낸 이야기는 어떤 구조로 만들어졌나?
7700만명을 울린 RDR2 게임 제작자 댄 하우저와 게임속 주인공 아서 모건
One Question at Work
NOTE5. AI의 정확성, 확실성이 우리를 더 위험하게 만들고 있다면?
의심은 편치 않지만, 확신은 더 터무니 없는 것
Note
LETTER5. AI의 정확성, 확실성이 우리를 더 위험하게 만들고 있다면?
의심은 편치 않지만, 확신은 더 터무니 없는 것
Saturday Deep Dive
WORK9. 18명이 8개월만에 1500억원 매출을 낸 Lovable
기술 제약이 없는 지금, 당신은 무엇을 위해, 누구를 위해, 무엇을 만들건가?
One Question at Work
NOTE4. "Not now"라고 말하는 순간, 그것은 이미 "Never"입니다.
실패 없는 게임을 하는 사람들의 네 가지 원칙
Note
평범함을 넘어 탁월함(Arete)으로—질문을 통해 Best Self를 형성해 갑니다.
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