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성장하는 메이커들을 기록하는, UNDERTOW의 오리지널 인터뷰 시리즈.

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3번의 창업, 2번의 실패, 1번의 엑싯

그리고 다시 CTO가 1인 메이커로 돌아온 이유. UNDERTOW Newsletter Maker’s Log #06 @Han / Link2Me

2025.09.08·Makers-Log·조회 252

8개 제품 실패 후, ‘5분 귀찮음’에서 PMF를 찾은 1인 개발자

‘인디로그’는 어떻게 완벽한 아이디어 없이 사용자를 사로잡았나. UNDERTOW Newsletter Maker’s Log #05 @seonggoos / indielog 메이커 여러분, 안녕하세요. UNDERTOW의 Bite입니다.

2025.09.01·Makers-Log·조회 323

'Vooster'은 왜 코드보다 2,000명의 고객을 먼저 만났을까?'

만들지 말고, 모으세요: 커뮤니티 퍼스트 전략. UNDERTOW Newsletter Maker’s Log #04 @cursormatfia / Vooster

2025.08.25·Makers-Log·조회 567

3일 만에 100명의 사전 신청을 받은 코딩하는 디자이너의 비밀

경쟁 앱 14개에서 발견한 단 하나의 성공 공식: '빼기'의 기술. UNDERTOW Newsletter Maker’s Log #03 @simon.dsgn / Quollect

2025.08.11·Makers-Log·조회 228

퍼스널 브랜딩, 그 막막함에 ‘무기’를 만든 1인 개발자

'좋아요' 숫자가 아닌 나만의 흐름으로 브랜드를 만드는 방법. UNDERTOW Newsletter Maker’s Log #02 @dddesign.io / My Threads Insight(MTI) 안녕하세요. UNDERTOW의 Bite입니다.

2025.08.04·Makers-Log·조회 242

'OO' 했더니 유저가 떠났습니다, 리텐션 42%가 수직하락한 이유

메이커 Stashby가 발견한, '배려'라는 이름의 가장 치명적인 실수와 데이터 기반의 성장 기록. 구독자 님 안녕하세요. UNDERTOW에서 함께 성장하고 있는 Bite입니다. 우리가 만든 프로덕트의 성패는 종종 하나의 서늘한 숫자, '리텐션'으로 요약됩니다. 사용자가 우

2025.07.28·Makers-Log·조회 515
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