
2026년 4월기 2분기 결산 발표

타즈미 리쿠(이하 타즈미): 여러분, 오늘 자리해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 애니컬러 주식회사 대표이사 CEO 타즈미입니다. 그럼 2026년 4월기 2분기 실적에 대해 이사 CFO 츠루이가 보고드리겠습니다.
츠루이 신야(이하 츠루이): 2026년 4월기 2분기 결산 하이라이트를 설명드리겠습니다. 2분기 실적은 매출액과 영업이익 모두 슬라이드에 기재된 결과를 기록했으며, 당초 전망 범위의 하단 부근에 착지했습니다.
비즈니스 영역별로 말씀드리겠습니다. 라이브 스트리밍 영역은 멤버십 중심의 수익 구조 덕분에 계속 안정적인 흐름을 유지하고 있습니다. 또한 유튜브 재생 시간은 2분기에 스트리머 계열 이벤트 중심의 라이브 방송이 큰 인기를 끌면서 순조롭게 증가했습니다.
커머스 영역에서는 2분기인 9월에 '니지산지 오피셜 스토어' 5주년 기념 캠페인을 진행했습니다. 이 캠페인과 더불어 라이브 이벤트 관련 굿즈와 음악 CD 판매 등으로 매출을 확대했습니다.
다만 2분기 전망을 공개했을 당시와 비교하면, 슬라이드에 표기된 '로후마오 우주 파티! 4주년'과 'If We Were 카나에, 로렌 & 로우 ver.' 두 사업을 포함한 일부 사업의 매출을 2분기에 반영할 계획이었습니다. 그러나 상품 생산 일정 문제와 오프라인 매장 판매 및 온라인 판매 시작 시점 조율 등의 이유로 매출 반영 시기가 3분기로 밀려났습니다.
그 영향으로 커머스 영역은 당초 제시했던 전망치의 하한선 근처에서 마감했습니다.
이벤트 영역에서는 2분기에 '니지산지 월드 투어 2025 Singin' in the Rainbow!'를 3회에 걸쳐 진행했습니다. 이 공연을 중심으로 예상보다 뜨거운 반응을 얻으면서 전망치의 상한선을 초과하는 성과를 거뒀습니다.
프로모션 영역에서는 진행 건수와 평균 단가 모두 전년 동기 및 전 분기 대비 탄탄한 흐름을 보였으며, 전반적으로 양호한 실적을 기록하며 전망치의 상한선에 근접하게 마무리됐습니다.
연간 실적을 향한 진척

연간 실적 대비 2분기까지의 진행 상황입니다. 매출액과 영업이익 모두 9월에 발표한 실적 전망을 상향 조정했습니다. 진척률은 매출액과 영업이익 모두 수정 후 계획 대비 약 50% 수준입니다.
매출액 및 영업이익 추이(분기)

분기별 매출액 및 영업이익 추이는 슬라이드를 참고해 주시기 바랍니다.
비용 내역 추이(분기)

비용 내역 추이입니다. 먼저 직접 변동비율은 43.9%로 집계됐으며, 최근 수준과 비슷한 양상을 유지하고 있습니다.
1분기에 이어 이벤트 영역에서는 개최 방식 개선과 비용 관리를 통해 원가율을 꾸준히 낮춰가고 있습니다. 다른 영역들도 직접 변동비율이 안정적인 흐름을 이어가고 있습니다.
기타 원가 및 판관비는 인건비가 주를 이루는 항목으로, 기초 계획에 따른 인력 충원이 지속되면서 계획 범위 안에서 마무리됐습니다.
버튜버 수 및 애니컬러 ID 추이

버튜버 수 및 애니컬러 ID 수 추이입니다. 2분기에 '니지산지'에서는 8명이 신규 데뷔했고 1명이 졸업했으며, 'NIJISANJI EN'에서는 2명이 졸업했습니다. 애니컬러 ID 수 역시 안정적인 증가세를 보이고 있습니다.
직원 수 추이

직원 수 추이입니다. 각 영역에서 고르게 채용 활동을 이어가고 있으며, 현재 직원 수는 600명에 육박하고 있습니다.
2분기 주요 사업(라이브 스트리밍·이벤트)

2분기의 주요 사업을 영역별로 소개하겠습니다. 라이브 스트리밍 영역에서는 3D 첫 공개 방송, 게임 대회, 프로그램 형식의 콘텐츠 등 다양한 시도를 펼쳤습니다.
이벤트 영역에서는 '니지산지 월드 투어 2025 싱잉인더 레인보우!' 공연을 비롯해 여러 공연을 개최했습니다.
2분기 주요 사업(커머스·프로모션)

커머스 영역에서는 앞서 말씀드린 '니지산지 오피셜 스토어' 5주년 캠페인 관련 굿즈 판매와 인기 유닛의 정규 상품 등 여러 사업을 진행했습니다.
프로모션 영역에서도 1분기에 이어 IP 콜라보 형태의 협업 건이 꾸준히 증가하고 있습니다.
FY26/4에 실시한 신규 데뷔와 오디션

상반기 활동을 소개하겠습니다. 먼저 신규 데뷔 소식입니다. 앞서 언급한 것처럼 2분기에는 총 8명이 데뷔했습니다. 8월에는 '오늘 밤, ××와 꿈을 꾸다(약칭 '요이유메')'라는 4인조 걸스 밴드 유닛이, 9월에는 '스프레아'라는 4인조 남고생 아이돌 그룹이 데뷔했습니다.
데뷔에 앞서 올해 7월에는 'VTA(버추얼 탤런트 아카데미)' 오디션을 개최했고, 11월부터 12월에 걸쳐서는 'NIJISANJI EN' 오디션도 진행했습니다.
매력적인 콘텐츠 확충(1)

콘텐츠 측면에서는 최근 버튜버를 모티프로 한 마스코트 계열 굿즈 전개에 적극 나서고 있습니다. 슬라이드에는 5주년 때 판매한 '니지타운'을 비롯해 몇 가지 굿즈를 소개하고 있습니다. 이처럼 버튜버의 외형과는 다른 마스코트 계열 상품도 팬들에게 큰 사랑을 받고 있으며, 새로운 팬층 확대에도 기여하고 있습니다.
매력적인 콘텐츠 확충(2)

11월에 발표한 것처럼, 타카라토미와의 공동 사업으로 '니지산지' 카드게임 출시를 결정했습니다. 타카라토미가 2027년 초에 출시할 예정이며, 당사는 판매에 따른 로열티 수입을 프로모션 영역에 반영할 계획입니다. 이 건에 대한 추가 소식과 기타 정보는 2026년 봄에 공개할 예정입니다.
FY26/4 상반기 버튜버당 수익 현황

상반기 버튜버당 수익 현황을 말씀드리겠습니다. 이번 상반기를 되짚어보면, VTA를 통한 데뷔 전략과 유닛 전개를 본격화한 2023년 4월기 이후 데뷔한 신세대 버튜버들의 비중이 커졌고, 이들의 성장세가 눈에 띄게 나타났습니다.
슬라이드 오른쪽의 버튜버당 수익 기여도는 최근까지와 비슷한 구성 비율을 유지하고 있습니다.
2026년 4월기 3분기 실적 전망

3분기 실적 전망과 연간 실적 예상을 설명드리겠습니다. 3분기 실적은 매출액 135억~148억 5천만 엔, 영업이익 54억 8천만~62억 5천만 엔으로 전망하고 있습니다.
슬라이드 오른쪽에는 커머스, 프로모션, 이벤트 영역에서 현재까지 발표된 사업들을 각각 정리해 두었습니다.
커머스 영역은 2분기까지 진행한 사업의 발송 지연과 누적된 주문량 덕분에 2분기 대비 큰 폭의 매출 증가가 예상됩니다.
이벤트 영역은 예정된 이벤트 목록을 슬라이드 오른쪽에 담았습니다. 2분기보다 이벤트 수가 늘어나는 분기가 될 것으로 보입니다.
2026년 4월기 실적 예상 및 배당 예상 수정

1~2분기 실적과 3분기 이후 전망을 종합 검토한 결과, 올해 실적 예상을 상향 조정하기로 했습니다. 매출액과 영업이익 모두 당초 전망보다 높게 잡았으며, 수정된 실적 예상은 슬라이드를 참고해 주시기 바랍니다.
이에 따라 당초 70엔으로 제시했던 연간 배당 예상도 재조정했습니다. 기말 배당을 40엔으로 수정하면서 연간 배당 총액은 75엔이 됩니다.
Q&A 섹션
질의응답: 굿즈 판매 지연 및 매출 반영 영향

츠루이: "이번 상품 생산이나 매장 판매 일정 조정은 어떤 배경에서 발생했나요? 일회성인지, 앞으로도 생길 수 있는 일인지 궁금합니다. 그리고 기간이 밀려서 3분기에 잡히게 될 매출 규모도 가능하면 알려주세요"라는 질문을 주셨습니다.
우선 2분기 판매 예정이었던 굿즈는 슬라이드에 대표적인 2가지를 담았지만, 실제로는 몇 가지가 더 있었습니다.
상품 생산 쪽을 보면, 제조 일정상 발송 시점이 처음 예상보다 조금 늦춰졌습니다.
매장 판매 일정 조정은 이렇습니다. EC 판매와 함께 팝업 스토어에서도 판매하려고 했는데, 매장과 EC의 판매 시작 시점이 너무 벌어지면 매장 판매에 타격을 줄 수 있어서 매장 일정에 맞춰 EC 판매도 조정했습니다.
원래는 분기 말 바로 전에 판매할 계획이었는데, 이런 조정을 거치면서 2분기에 발송 완료하고 매출로 잡으려던 게 결국 3분기로 넘어가게 됐습니다.
이 영향으로 밀린 매출 규모는 약 6억~7억 엔 정도입니다.
질의응답: '니지산지' 카드게임의 실적 기여

츠루이: "최근 발표한 오리지널 카드게임이 실적에 꽤 기여할 것 같은데, 매출과 이익은 얼마나 기대하시나요? 그리고 중기 경영 목표에 이 카드게임이 포함되어 있나요?"라는 질문입니다.
지금까지 발표한 내용 기준으로 말씀드리면, 판매 시기는 2027년 초로 잡혀 있습니다. 판매는 저희가 아니라 타카라토미에서 하기 때문에, 저희는 총매출이 아닌 로열티 수입만 받게 됩니다. 이 점 참고해 주시면 좋겠습니다.
질의응답: 시마 스페인 마을과의 콜라보
츠루이: "시마 스페인 마을의 '7차원 학생회' 이벤트 반응이나 성과가 있다면 알려주세요"라는 질문입니다.
타즈미: 시마 스페인 마을과는 여러 번 콜라보를 해왔고, 이제는 저희 콘텐츠와의 협업이 단골 이벤트로 자리잡고 있다는 느낌을 받습니다.
'스오 산고'를 중심으로 콜라보를 이어왔는데, 이번에는 '7차원 학생회' 유닛과 함께하면서 새로운 팬층에게도 다가갈 수 있었고, 반응도 괜찮았던 것 같습니다.
질의응답: 여성 팬 비중이 높은 이유와 향후 전략
츠루이: "최근 시마 스페인 마을에 방문했는데 여성 팬이 굉장히 많더군요. 이게 회사 굿즈 판매 경향과도 맞아떨어지는 것 같은데, 여성 팬이 많은 이유를 어떻게 보시나요? 앞으로도 이런 흐름을 유지하실 건가요? 유지하신다면 어떤 전략을 생각하고 계신지 궁금합니다"라는 질문입니다.
타즈미: 앞 질문 답변과 좀 겹치는 부분이 있는데요, 지난번이나 그 전 시마 스페인 마을 콜라보와 달리 이번에는 '7차원 학생회' 멤버들과 협업했습니다. 그래서 찾아오는 팬층도 조금 달랐고, 그 결과 여성 팬이 많다는 인상을 받으신 게 아닐까 싶습니다.
좀 더 편하게 즐길 수 있는 팬을 늘려간다는 방향은 유지하되, 카드게임 팬층이나 이번 IR에서 언급한 콜라보 PC 판매처럼 팬층을 넓히는 시도도 강화하고 있습니다.
이렇게 지금 팬 기반은 소중히 지키면서 새로운 팬층 확보에도 계속 힘쓸 생각입니다.
질의응답: 3분기와 4분기 전망 차이

츠루이: "3분기 계획이 탄탄한 데 비해 4분기 전망은 좀 약해 보이는데, 이게 사업 일정 때문인가요? 아니면 연간 계획을 조금씩 신중하게 올리고 있는 거라 실제 트렌드는 괜찮다고 봐도 될까요?"라는 질문입니다.
4분기 전망은 3분기나 작년 4분기와 비교했을 때 진행하는 이벤트에서 차이가 납니다. 구체적으로 작년 4분기에는 대형 이벤트를 열어서 그 매출이 커머스와 이벤트에 잡혔고, 올해 3분기도 이벤트가 많아서 그 점에서 올해 4분기와 차이가 생길 것 같습니다.
또 4분기는 다음 해가 보이는 시점이라 4분기 매출로 잡을지 내년으로 넘길지 판단해야 하는 시기이기도 합니다. 이런 점들을 고려하면서도 연간 계획을 달성하고 더 넘어설 수 있도록 힘쓰겠습니다.
질의응답: 니지산지 EN의 부진과 회복 시점
츠루이: "니지산지 EN은 커머스 매출이 1분기보다 낮았는데, 졸업 때문인지 상품 라인업 때문인지 알려주세요. 그리고 매출 회복 시점은 언제쯤으로 보시나요?"라는 질문입니다.
타즈미: 회복에 대해서는 지난 1년 정도 기반을 단단히 다지고 탤런트와 팬 사이의 신뢰 관계를 재구축하는 데 집중해 왔습니다.
2분기에는 니지산지 EN 오디션을 열었고, 거기서 신인 육성 준비를 시작하는 것도 검토하고 있습니다.
니지산지 EN과 해외 버튜버 시장을 키우고 성장시키려면 신인 육성이 꼭 필요하다고 봅니다.
시간이 좀 걸리고 있지만, 해외 시장을 착실히 키우기 위해 신인 육성뿐 아니라 다른 사업들도 계획적으로 추진해 나갈 예정입니다.
질의응답: 대형 이벤트 계획
츠루이: "3분기 이벤트가 2분기보다 수나 규모 면에서 더 크다고 하셨는데, 4분기 이벤트는 어떤가요?"라는 질문입니다.
현재 발표된 4분기 대형 이벤트는 없습니다. 공개된 정보로는 4분기 이후 다음 대형 이벤트가 내년 1분기에 열릴 예정입니다.
질의응답: 버튜버 신규 데뷔 성과

츠루이: "국내 '니지산지' 버튜버 수가 7명 순증하며 가속도가 붙고 있습니다. 신규 데뷔를 위한 노력이 성과를 낸 것 같은데, 구체적인 노력과 반응을 알려주세요"라는 질문입니다.
타즈미: 이번 분기는 타이밍이 겹쳐서 여성 4명의 걸스 밴드와 남고생 4명의 '스프레아' 그룹이 데뷔했습니다. 그래서 이번 분기에 총 8명이 데뷔한 겁니다.
VTA와 신인 육성의 성과가 나타난 부분이라고 보고 있고, 기존 팬층에서 새로운 팬층으로 확장하는 데도 어느 정도 효과를 보고 있다는 느낌입니다.
앞으로는 신인과 신규 데뷔의 특색을 살려서 새로운 팬층 유입을 통한 '니지산지' 팬 확대에 집중하려고 합니다.
질의응답: 버튜버 탤런트 서포트
츠루이: "소속 버튜버가 늘면서 탤런트 매니지먼트에 어려움이나 과제를 느끼시나요? 탤런트 유지나 서포트를 위해 특별히 진행 중인 게 있다면 알려주세요"라는 질문입니다.
타즈미: 우선 활동을 방해하는 부정적 요소를 줄이는 게 중요합니다. 리스크 대응이나 문제 발생 시 적절한 대처를 확실히 하는 것들이죠.
더 나아가 일상적인 버튜버 업무, 예를 들어 스튜디오 활용이나 굿즈 판매, 프로모션 협업, 이벤트 진행 같은 것들이 제대로 돌아가도록 하고 조직 차원에서 강화해 나가면서 탤런트가 종합적으로 활약할 수 있는 환경을 만들어야 한다고 봅니다. 이 부분은 주로 인력 측면에서 계속 투자해야 한다고 생각합니다.
질의응답: IP 보유 현황
츠루이: "버튜버 관련 마스코트 IP는 회사가 보유하고 있나요?"라는 질문입니다.
버튜버 IP는 마스코트뿐만 아니라 모두 당사가 보유하고 있습니다.
질의응답: 자사주 매입 계획
츠루이: "이번 결산에서 연간 배당 전망을 올렸는데 자사주 매입은 안 한 이유가 궁금합니다. 하반기에 자사주 매입을 기대해도 될까요? 그리고 사내 자사주 매입 기준이 어떻게 되는지 가능한 범위에서 알려주세요"라는 질문입니다.
자사주 매입은 이미 공개한 자본 배분 정책에서 일정 비율을 약속해 두었습니다. 실행 시점이나 규모는 그때그때 시장 상황 등을 종합적으로 고려한 판단 기준이 있긴 한데, 여기서 자세히 말씀드리기는 어렵습니다.
질의응답: 카드게임 해외 전개
츠루이: "해외 시장 확대 관련해서 카드게임도 해외나 영어판 출시를 고려하고 계신가요?"라는 질문입니다.
타즈미: 카드게임에 대해서는 발표한 것 이상을 지금 단계에서 말씀드리기 어렵습니다. 다만 카드게임이나 IP를 활용한 콘텐츠는 로컬라이징이나 번역이 상대적으로 수월하다고 보고 있습니다.
질의응답: IP 라이선스 비즈니스 확대 방향

츠루이: "앞으로 IP 라이선스 비즈니스를 더 폭넓게 전개할 수 있을까요?"라는 질문입니다.
타즈미: 오늘 설명드린 것처럼 저희는 마스코트 전개에 상당히 힘을 쏟고 있습니다. 특히 '니지타운'은 저희 탤런트를 모티프로 한 마스코트인데, 댄스 영상이나 노래 영상을 통해 새로운 팬층 확보로 이어지고 있다고 봅니다.
이렇게 사람 형태의 탤런트 캐릭터뿐 아니라 마스코트 캐릭터까지 포함한 다양한 IP를 활용해서 새로운 라이선스 아웃이나 굿즈 전개를 펼치면, 고객들이 저희 IP를 접할 기회가 더 많아질 거라 기대하고 있습니다.
질의응답: 중기 경영 목표 업데이트 계획
츠루이: "올해 영업이익 전망이 210억~220억 엔인데, 내년도 중기 경영 계획인 240억 엔까지의 증익률이 9~14%로 지금까지보다 낮아졌습니다. 내년에는 카드게임도 있는데, 중기 경영 목표 수치를 재검토할 계획은 있나요?"라는 질문입니다.
중기 경영 목표 240억 엔을 발표한 건 2024년 6월이었습니다. 당시 실적인 2024년 4월기 매출액과 영업이익을 기준으로 3년간 대략 2배 성장을 목표로 잡은 수치입니다.
발표 이후 지금까지 1년 반이 지났고, 올해 연간 실적이 나오는 내년 6월이면 정확히 2년이 되는 시점입니다.
그때 발표할 내년 전망 수치와 중기 경영 목표 수치가 시기적으로 맞물립니다. 그 타이밍에 내년 전망뿐 아니라 중기 전망도 함께 업데이트할 수 있도록 검토하고 있습니다.
질의응답: 이벤트와 프로모션 영역의 상관관계
츠루이: "3분기부터 이벤트가 늘어난다고 하셨는데, 프로모션 영역의 협업 건수나 규모도 같이 늘어나나요?"라는 질문입니다.
프로모션 영역은 기업들로부터 받는 협업 건인데, 저희가 여는 이벤트와 프로모션 영역은 서로 연관성이 없고 각각 독립적인 영역으로 봐주시면 됩니다.
질의응답: 4분기 이벤트 추가 가능성
츠루이: "3분기는 이벤트가 많은데, 4분기는 현재 눈에 띄는 이벤트가 없는 것 같습니다. 앞으로 추가 발표가 있을까요?"라는 질문입니다.
아직 발표하지 않은 내용에 대해 자세히 말씀드리기는 어렵고, 앞으로 나올 공지들을 지켜봐 주시면 좋겠습니다.
질의응답: 팬층 구성 변화
츠루이: "팬 남녀 비율이나 연령대 구성에 변화가 있나요? 시간이 지나면서 팬 연령이 점점 올라가는 추세에 변화가 있을까요?"라는 질문입니다.
타즈미: 팬층 구성이 기존 경향에서 크게 바뀌었다기보다는, 마스코트 전개 같은 걸 통해 더 다양한 층에 다가갈 수 있다는 느낌입니다. 특히 상반기에는 굿즈를 사주시는 팬층이 더 넓어졌다고 체감하고 있습니다.
질의응답: 중장기 성장 전략
츠루이: "내년 이후 중장기적인 영업이익 성장률을 어떻게 보시나요?"라는 질문입니다.
이 부분은 중장기 관점을 정리해서 다시 말씀드리도록 하겠습니다.
저희는 계속해서 새로운 버튜버를 꾸준히 배출하고, '니지산지' 전체 유닛 전략 등을 통해 개개인의 활동 기회를 넓혀가면서 지속적인 성장을 이뤄내겠습니다.
본 콘텐츠는 2025년 12월 10일에 진행된 애니컬러 주식회사의 2026년 4월기 2분기 실적 발표와 관련된 콘텐츠 "ANYCOLOR、2Qまでの実績と3Q以降の需要見込みに基づき通期業績予想を上方修正 配当予想も75円へ増配予定"를 번역한 것입니다.
저는 전문 번역가가 아니기 때문에 오역이 있을 수 있습니다. 또한 본 글은 원저작자의 요청에 따라 불시에 삭제될 수 있습니다. 감사합니다.
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