주식회사 모구라는 "올해도 성장 중! VR 게임의 최신 시장 동향을 이야기하다"라는 무료 웨비나를 2024년 9월 10일에 개최했습니다.
이 웨비나에서는 게임 개발 스튜디오인 마이디어레스트(MyDearest) 주식회사와 유니버스(UNIVRS) 주식회사의 각 대표 2명을 게스트로 초청하여, 현재 시장 동향과 앞으로의 과제에 대해 논의했습니다.
개발자들이 직접 느끼는 '지금'의 시장 감각을 공유함으로써, VR 게임의 현재와 미래를 탐색한 토론 내용을 이 기사에서 전해드립니다.
발표자 목록 (존칭 생략)
기시가미 겐토(마이디어레스트 주식회사 대표이사 CEO)
'도쿄 크로노스', '디스크로니아', '알토데우스' 등 오리지널 IP의 VR 게임을 개발하는 마이디어레스트 주식회사의 CEO이자 총괄 프로듀서.
X계정: @tokimekishiken
후지카와 게이고(유니버스 주식회사 CEO)
CI 디자이너로 커리어를 시작. "0에서 프로덕트를 만들어내는 힘을 갖고 싶다"는 생각에 엔지니어로 전향했습니다. 엔지니어로서 게임 앱 등의 개발에 참여했으며, 로그바 주식회사에서 웨어러블 디바이스 'Ring'의 초기 개발 멤버로 제스처 인식과 VR을 결합한 소프트웨어 연구개발에 종사했습니다.
2015년 VR을 만나 "VR은 세계를 바꾸는 기술이 될 것"이라고 확신하고, 동생 슌과 함께 유니버스 주식회사를 창업했습니다. 형제가 VR 멀미를 방지하는 기술을 구축하여, 이 기술을 활용해 애니메이션, 만화 등 일본발 IP 콘텐츠의 VR 게임 사업을 전개하고 있습니다.
X계정: @k5concept
진행자 / 쿠보타 슌(모구라 VR 편집장) 주식회사 모구라 대표이사 사장, 모구라 VR 편집장
저서 "메타버스 미래 전략 현실과 가상세계가 융합하는 비즈니스의 나침반"(닛케이 BP, 2022)
매일 100만 명이 온라인으로 즐기는 VR 게임이 있다
※서두: 쿠보타가 서양과 일본에서는 VR 게임 시장에 대한 인식이 크게 다르다는 지적을 한 후, 게스트가 등장.
쿠보타 슌(이하, 쿠보타): 그럼 바로 게스트 두 분을 소개하겠습니다. 마이디어레스트의 기시가미 씨와 유니버스의 후지카와 씨입니다.
기시가미 겐토(이하, 기시가미): 마이디어레스트의 기시가미입니다. 쿠보타 씨가 서두에서 말씀하신 "서양과 일본의 VR 게임에 관한 피부로 느껴지는 감각의 차이"라는 지적에 저도 매우 공감하는 부분이 있어서, 이번에 이렇게 목소리를 내게 되어 기쁩니다. 잘 부탁드립니다.
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