아티클

[번역] 버튜버를 리얼하게 "존재"시키는 기술이 여기까지 왔다! 니지산지 MR 신기술 실증 실험에서 카가미 하야토의 토크와 라이브 체험

니지산지의 MR 신기술 실증 실험 이벤트에서는 헤드셋을 통해 버튜버 카가미 하야토가 실제 무대에 존재하는 듯한 놀라운 실재감을 선사했다.

2025.04.08 | 조회 172 |
0
|
0xPlayer의 프로필 이미지

0xPlayer

버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫

이 이벤트, 팬들에게는 자극이 너무 강한 것이 아닐까...!?

니지산지 라이버 팬들을 자연스럽게 걱정하지 않을 수 없을 정도의 실재감을 동반한 초근접 거리. 무대 위의 라이버와 "눈이 마주쳤다"고 착각할 정도의 가까운 거리에서 퍼포먼스를 볼 수 있는 실증 실험 이벤트가 도쿄도 토시마구 모처에서 개최되었습니다.  


직전까지 비밀로 유지되었던 '신기술' 실증 실험 이벤트란?

첨부 이미지

"애니컬러/니지산지 신기술 실증 실험 이벤트 ver.2025.01"이라는 제목으로, 신기술의 실증 실험을 위해 개최된 본 이벤트. 참가 신청이 가능했던 것은 니지산지 종합 팬클럽 가입자뿐이었으며, 구체적인 내용은 당일까지 보도진에게도 공개되지 않았습니다.

사전 공지에서 알 수 있었던 정보는 다음 4가지뿐입니다.

  • 니지산지 소속 라이버 카가미 하야토 씨가 출연한다
  • MC를 햐쿠카 료란 씨가 맡는다
  • 헤드셋을 사용한다
  • MR(Mixed Reality/복합현실)을 이용한 특별한 체험을 할 수 있다

구체적으로 무엇을 하는지에 대한 언급은 없었지만, 어느 정도는 추측할 수 있는 부분도 있었습니다. 키워드는 "MR". 현실 세계에 가상의 존재나 오브젝트를 투영하고 융합시키는 '복합현실' 기술입니다. 현재로서는 메타 퀘스트 3나 피코 4 울트라 등의 디바이스로 구현되고 있는 것으로, 자신의 방에 가상 캐릭터를 소환하거나 대형 유튜브 화면을 천장에 붙이는 등의 활용법이 있습니다.

즉, 이 이벤트는 헤드셋을 착용하고 영상을 봄으로써 '카가미 씨와 료란 씨가 같은 공간에 서 있는 것처럼 보이는' 상태를 만들어내는 MR 토크 이벤트일 것이라는 예상이 있었습니다. "혹시 라이브도...?"라는 기대감도 있었습니다.

결론부터 말하자면, 이벤트 내용에 관해서는 거의 사전 예상대로였습니다. 하지만 동시에, 여러 가지 예상치 못한 일들도 있었습니다. 이벤트의 내용이나 진행, 헤드셋을 통해 보이는 광경은 예상대로였음에도 불구하고, 기다리고 있었던 것은 "상상"을 크게 뛰어넘는 이벤트 체험이었던 것입니다.

무대 위에서 움직이고, 말하고, 노래하고 춤추는 라이버의 모습을 보는 것—. 문장으로 읽는 한에서는 기존의 온라인 라이브나 현실 세계의 회장에서 열리는 토크 이벤트와 비교해도 전혀 차이가 없습니다. 하지만 "MR"이라는 표현이기에 느낄 수 있는, VR 체험과도 조금 다른 "출연자와의 가까움"이 상상 이상으로 자극적이어서, "팬들이 이런 걸 경험하면 큰일 나는 것 아닌가!?"라는 이상한 걱정을 하게 될 정도였습니다.


카가미 사장이 눈앞에! 버튜버가 정말로 그곳에 "있는" 것처럼 보이는 이벤트

1월 8일과 9일 이틀간 총 5회 공연이 개최된 이번 실증 실험. 토크 이벤트와 미니 라이브를 결합한 이벤트 구성으로, 1회 공연이 약 40~50분 정도의 분량이었던 것 같습니다.

방문객들은 각자 지정된 좌석에 착석하고, 공연 시간이 되면 MC인 햐쿠카 료란 씨가 등장합니다. 사전 설명과 함께 HMD(메타 퀘스트 3) 착용 방법을 배웁니다.

구독자만 읽을 수 있어요

이 콘텐츠를 읽으려면 로그인 후 구독이 필요해요

댓글

의견을 남겨주세요

확인
의견이 있으신가요? 제일 먼저 댓글을 달아보세요 !

다른 뉴스레터

[분석] 버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조의 썸네일 이미지

[분석] 버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조

디지털에서 탄생한 버튜버와 버추얼 아티스트는 온라인과 오프라인을 넘나들며 다양한 형태의 콘서트와 퍼포먼스를 통해 새로운 엔터테인먼트 경험을 창출하며 산업적 가치를 높이고 있다.

오리지널

2025.04.17
조회 439 | 0
[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 3분기 재무실적 브리핑의 썸네일 이미지

[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 3분기 재무실적 브리핑

애니컬러의 매출이 2025년 4월기 제3분기에 115억 6,400만 엔을 기록하며 전망을 상회했고, 특히 커머스 영역이 72억 400만 엔으로 크게 성장했으며 영업이익 42억 400만 엔, 당기순이익 29억 엔으로 제4분기에도 견고한 성장세가 예상된다.

리포트

2025.03.18
조회 253 | 0
[번역] VTuber NewsDrop: 버튜빙(VTubing), 2025년 전망은?의 썸네일 이미지

[번역] VTuber NewsDrop: 버튜빙(VTubing), 2025년 전망은?

홀로라이브 투데이, 아바레터, 니지 너겟츠, 아카펠라 미디어 등 주요 팬 매체들이 내다본 2025년 버튜버 업계는 글로벌 현지화, 대형 이벤트, 3D 기술 확산, 개인세의 성장과 크리에이터 권익 강화를 핵심 트렌드로 주목한다.

아티클

2025.01.03
조회 179 | 0
[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑의 썸네일 이미지

[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑

2025년 3월기 3분기에 커버는 버튜버 사업의 다각화 전략에 힘입어 매출액 117억 엔(YoY +69.2%), 영업이익 21.7억 엔(YoY +83.0%)의 성장을 달성했으며, 특히 홀로라이브 트레이딩 카드 게임을 중심으로 한 머천다이징 분야와 라이브/이벤트 부문의 약진으로 연간 실적 전망을 상향 조정했다.

리포트

2025.02.20
조회 731 | 0
[분석] 국내 버츄얼 및 버튜버의 미래: 5가지 변곡점과 아이디어의 썸네일 이미지

[분석] 국내 버츄얼 및 버튜버의 미래: 5가지 변곡점과 아이디어

K-버튜버 시장은 이세계아이돌과 같은 선두주자를 중심으로 성장하고 있으며, 탄탄한 구매력과 팬덤을 바탕으로 기업형 버튜버 사업이 발전할 가능성이 있고, 음악이 대중화의 핵심 매개가 될 것이며, 버츄얼 캐릭터의 다양한 활용과 AI 기술 접목이 미래 성장 방향이 될 것이다.

오리지널

2024.12.06
조회 338 | 0
[번역] 스트림스 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파의 썸네일 이미지

[번역] 스트림스 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파

스트림스 차트 X VSTATS 2025년 제1분기 리포트에 따르면 버튜버 시장은 성장세를 유지하며 사상 최초로 5억 시간의 총 시청 시간을 돌파했다.

아티클

2025.05.02
조회 145 | 0
© 2025 0xPlayer

버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫

뉴스레터 문의lowell9195@gmail.com

메일리 로고

도움말 자주 묻는 질문 오류 및 기능 관련 제보 뉴스레터 광고 문의

서비스 이용 문의admin@team.maily.so

메일리 사업자 정보

메일리 (대표자: 이한결) | 사업자번호: 717-47-00705 | 서울 서초구 강남대로53길 8, 8층 11-7호

이용약관 | 개인정보처리방침 | 정기결제 이용약관 | 라이선스