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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
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[번역] CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)
버튜버는 탤런트와 IP의 특성을 결합한 새로운 콘텐츠 형태로, 약 800억 엔 규모의 시장에서 애니컬러사와 커버사가 주도하는 과점 구조를 형성하고 있으며, 각 기업은 탤런트 중심과 IP 중심이라는 서로 다른 성장 전략으로 굿즈, 방송, 라이브·이벤트, 협업 등 다양한 수익 모델을 발전시키고 있다.
리포트
[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
2025년 3월기 3분기에 커버는 버튜버 사업의 다각화 전략에 힘입어 매출액 117억 엔(YoY +69.2%), 영업이익 21.7억 엔(YoY +83.0%)의 성장을 달성했으며, 특히 홀로라이브 트레이딩 카드 게임을 중심으로 한 머천다이징 분야와 라이브/이벤트 부문의 약진으로 연간 실적 전망을 상향 조정했다.
리포트
[번역] 회고록: 영어권 브이라이버(V-Liver) 사무소를 1년 만에 접은 이야기
넥서스는 특정 라이브 스트리밍 플랫폼에 대한 높은 의존도와 서구권-일본의 문화적 차이로 인한 매니지먼트의 어려움, 그리고 탤런트들의 유튜브 진출 욕구 등 복합적인 요인으로 인하여, 영어권 버튜버 사무소를 1년 만에 종료하고 글로벌 버튜버 에이전시로의 피봇을 결정했다.
아티클
[번역] 버츄얼 유튜버라는 새로운 가능성 탐구: 커버(홀로라이브) 야고의 인터뷰
빠르게 성장하여 2023년 800억 엔, 2030년 1조 엔 규모가 전망되는 버튜버 산업은 탤런트이자 IP라는 양면성을 통해 라이브 방송, 음악, 이벤트, 기업 콜라보레이션 등 다양한 영역으로 확장되며 글로벌 엔터테인먼트 시장의 새로운 패러다임을 형성하고 있다.
아티클
[번역] 던전 인베스팅: 플러그인(Plug-In) 아이돌
버튜버는 모션 캡처 기술로 구현되는 아바타로 활동하는 스트리머로, 스트리밍과 음악, 게임 등 다양한 수익원을 가진 커버 일본의 커버는 뛰어난 인재 관리와 콘텐츠 전략으로 버튜버 시장을 선도하며 높은 성장세를 보이고 있다.
아티클
[번역] 타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드
2025년 버튜버 산업은 글로벌 브랜드의 마케팅 참여, 라이프스타일 상품 출시, 새로운 크리에이터의 증가, 그리고 게임 산업과의 더 깊은 융합을 통해 새로운 성장 단계에 접어들고 있다.
아티클
[번역] 2024년 버튜버 총 시청 시간 순위: 니지산지 소속 쿠즈하 2년 연속 1위 (VSTATS 조사)
2024년 버튜버 총 시청 시간 순위에서는 유튜브 외에도 트위치, 숲, 치지직 등 다양한 플랫폼으로 영향력이 분산되고 있으며, 상위 20위 중 13명은 유튜브, 6명은 트위치, 1명은 치지직을 주 플랫폼으로 활동하면서 홀로라이브, 니지산지, 이세계 아이돌 등 다양한 소속사 버튜버들이 강세를 보이고 있다.
아티클
[분석] 국내 버츄얼 및 버튜버의 미래: 5가지 변곡점과 아이디어
K-버튜버 시장은 이세계아이돌과 같은 선두주자를 중심으로 성장하고 있으며, 탄탄한 구매력과 팬덤을 바탕으로 기업형 버튜버 사업이 발전할 가능성이 있고, 음악이 대중화의 핵심 매개가 될 것이며, 버츄얼 캐릭터의 다양한 활용과 AI 기술 접목이 미래 성장 방향이 될 것이다.
오리지널
[번역] 버튜버(VTuber) 비즈니스: 폭발적인 성장의 비밀
커버(홀로라이브)의 대표 타니고 모토아키는 애니메이션 룩의 아바타를 사용하는 버튜버가 라이브 방송을 통한 시청자와의 양방향 소통, 국경을 초월한 콘텐츠 확산, IP 비즈니스를 통한 다양한 수익 창출로 글로벌 엔터테인먼트 산업의 새로운 패러다임을 형성하고 있으며, 특히 머천다이징과 라이선싱을 통해 지속적으로 성장하고 있다고 강조했다.
인터뷰
[요약] 버츄얼 유튜버 이야기: 버튜버의 태생 및 현재 시장과 미래
버튜버는 일본의 키즈나 아이를 시작으로 글로벌 산업으로 성장했으며, 일본의 아이돌식 운영, 서구권의 자유로운 콘텐츠, 한국의 이세돌 같은 성공 사례를 통해 각 지역별 특색 있는 디지털 엔터테인먼트 시장을 형성하고 있다.
인터뷰
버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
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