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[번역] 스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소

2025년 3분기 버튜버 업계는 시청 시간이 4억 6,250만 시간으로 전 분기 대비 12.3% 감소했으나, 개인·무소속 버튜버의 약진과 글로벌 확산세가 두드러졌다.

아티클

2025.10.31
조회 178
[번역] 스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지

일본은 1980년대 학술적 인터넷 실험에서 시작해 니코니코 동화 같은 국내 플랫폼을 거쳐 버튜버 현상을 창조하며 글로벌 라이브 스트리밍 산업의 핵심 플레이어로 발전했다.

아티클

2025.09.18
조회 186
[번역] 브이쇼죠 대규모 탈퇴 사건으로 배우는 버튜버 업계의 변화의 썸네일 이미지

[번역] 브이쇼죠 대규모 탈퇴 사건으로 배우는 버튜버 업계의 변화

2025년 7월 브이쇼죠에서 아이언마우스, 케이슨 등 대부분의 소속 버튜버가 탈퇴한 사건은 금전 처리 지연과 소통 부족 등 운영 문제로 인해 발생했으며, 이는 버튜버 업계에 투명성과 에이전시 모델 재검토의 필요성을 제기했다.

아티클

2025.07.25
조회 382
[공지] 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 사전 신청 안내: 실무진 대상 분석 리포트의 썸네일 이미지

[공지] 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 사전 신청 안내: 실무진 대상 분석 리포트

버추얼 유튜버(VTuber) 비즈니스 시장 분석부터 진입 전략까지 포괄하는 50-60페이지 분량의 심층 리포트로, 기업 실무자 및 의사결정자를 위한 실용 가이드를 8월 말 배포할 예정입니다.

오리지널

2025.06.26
조회 1.25K | 4
[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 결산설명회의 썸네일 이미지

[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 결산설명회

커버 주식회사는 2025년 3월기에 매출액 434억 엔, 영업이익 80억 엔을 달성하며 버튜버 시장에서의 입지를 강화하고, 2030년까지 매출 1,000억 엔, 영업이익 250억 엔을 목표로 트레이딩 카드 게임 사업 확대와 글로벌 시장 진출에 주력할 예정이다.

리포트

2025.05.21
조회 998
[번역] 스트림 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파

2025년 제1분기 리포트에 따르면 버튜버 시장은 성장세를 유지하며 사상 최초로 5억 시간의 총 시청 시간을 돌파했다.

아티클

2025.05.02
조회 1.23K
[분석] 버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조의 썸네일 이미지

[분석] 버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조

디지털에서 탄생한 버튜버와 버추얼 아티스트는 온라인과 오프라인을 넘나들며 다양한 형태의 콘서트와 퍼포먼스를 통해 새로운 엔터테인먼트 경험을 창출하며 산업적 가치를 높이고 있다.

오리지널

2025.04.17
조회 1.86K
[번역] 버튜버를 리얼하게 "존재"시키는 기술이 여기까지 왔다! 니지산지 MR 신기술 실증 실험에서 카가미 하야토의 토크와 라이브 체험의 썸네일 이미지

[번역] 버튜버를 리얼하게 "존재"시키는 기술이 여기까지 왔다! 니지산지 MR 신기술 실증 실험에서 카가미 하야토의 토크와 라이브 체험

니지산지의 MR 신기술 실증 실험 이벤트에서는 헤드셋을 통해 버튜버 카가미 하야토가 실제 무대에 존재하는 듯한 놀라운 실재감을 선사했다.

아티클

2025.04.08
조회 628
[번역] CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)의 썸네일 이미지

[번역] CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)

버튜버는 탤런트와 IP의 특성을 결합한 새로운 콘텐츠 형태로, 약 800억 엔 규모의 시장에서 애니컬러사와 커버사가 주도하는 과점 구조를 형성하고 있으며, 각 기업은 탤런트 중심과 IP 중심이라는 서로 다른 성장 전략으로 굿즈, 방송, 라이브·이벤트, 협업 등 다양한 수익 모델을 발전시키고 있다.

리포트

2025.03.11
조회 475
[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑의 썸네일 이미지

[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑

2025년 3월기 3분기에 커버는 버튜버 사업의 다각화 전략에 힘입어 매출액 117억 엔(YoY +69.2%), 영업이익 21.7억 엔(YoY +83.0%)의 성장을 달성했으며, 특히 홀로라이브 트레이딩 카드 게임을 중심으로 한 머천다이징 분야와 라이브/이벤트 부문의 약진으로 연간 실적 전망을 상향 조정했다.

리포트

2025.02.20
조회 2.17K
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