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(무료 구독) 버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫

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[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 결산설명회의 썸네일 이미지

[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 결산설명회

커버 주식회사는 2025년 3월기에 매출액 434억 엔, 영업이익 80억 엔을 달성하며 버튜버 시장에서의 입지를 강화하고, 2030년까지 매출 1,000억 엔, 영업이익 250억 엔을 목표로 트레이딩 카드 게임 사업 확대와 글로벌 시장 진출에 주력할 예정이다.

리포트

2025.05.21
조회 125 | 0
[번역] 스트림스 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파의 썸네일 이미지

[번역] 스트림스 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파

스트림스 차트 X VSTATS 2025년 제1분기 리포트에 따르면 버튜버 시장은 성장세를 유지하며 사상 최초로 5억 시간의 총 시청 시간을 돌파했다.

아티클

2025.05.02
조회 257 | 0
[분석] 버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조의 썸네일 이미지

[분석] 버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조

디지털에서 탄생한 버튜버와 버추얼 아티스트는 온라인과 오프라인을 넘나들며 다양한 형태의 콘서트와 퍼포먼스를 통해 새로운 엔터테인먼트 경험을 창출하며 산업적 가치를 높이고 있다.

오리지널

2025.04.17
조회 564 | 0
[번역] 버튜버를 리얼하게 "존재"시키는 기술이 여기까지 왔다! 니지산지 MR 신기술 실증 실험에서 카가미 하야토의 토크와 라이브 체험의 썸네일 이미지

[번역] 버튜버를 리얼하게 "존재"시키는 기술이 여기까지 왔다! 니지산지 MR 신기술 실증 실험에서 카가미 하야토의 토크와 라이브 체험

니지산지의 MR 신기술 실증 실험 이벤트에서는 헤드셋을 통해 버튜버 카가미 하야토가 실제 무대에 존재하는 듯한 놀라운 실재감을 선사했다.

아티클

2025.04.08
조회 207 | 0
[번역] CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)의 썸네일 이미지

[번역] CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)

버튜버는 탤런트와 IP의 특성을 결합한 새로운 콘텐츠 형태로, 약 800억 엔 규모의 시장에서 애니컬러사와 커버사가 주도하는 과점 구조를 형성하고 있으며, 각 기업은 탤런트 중심과 IP 중심이라는 서로 다른 성장 전략으로 굿즈, 방송, 라이브·이벤트, 협업 등 다양한 수익 모델을 발전시키고 있다.

리포트

2025.03.11
조회 261 | 0
[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑의 썸네일 이미지

[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑

2025년 3월기 3분기에 커버는 버튜버 사업의 다각화 전략에 힘입어 매출액 117억 엔(YoY +69.2%), 영업이익 21.7억 엔(YoY +83.0%)의 성장을 달성했으며, 특히 홀로라이브 트레이딩 카드 게임을 중심으로 한 머천다이징 분야와 라이브/이벤트 부문의 약진으로 연간 실적 전망을 상향 조정했다.

리포트

2025.02.20
조회 911 | 0
[번역] 회고록: 영어권 브이라이버(V-Liver) 사무소를 1년 만에 접은 이야기의 썸네일 이미지

[번역] 회고록: 영어권 브이라이버(V-Liver) 사무소를 1년 만에 접은 이야기

넥서스는 특정 라이브 스트리밍 플랫폼에 대한 높은 의존도와 서구권-일본의 문화적 차이로 인한 매니지먼트의 어려움, 그리고 탤런트들의 유튜브 진출 욕구 등 복합적인 요인으로 인하여, 영어권 버튜버 사무소를 1년 만에 종료하고 글로벌 버튜버 에이전시로의 피봇을 결정했다.

아티클

2025.02.15
조회 211 | 0
[번역] 버츄얼 유튜버라는 새로운 가능성 탐구: 커버(홀로라이브) 야고의 인터뷰의 썸네일 이미지

[번역] 버츄얼 유튜버라는 새로운 가능성 탐구: 커버(홀로라이브) 야고의 인터뷰

빠르게 성장하여 2023년 800억 엔, 2030년 1조 엔 규모가 전망되는 버튜버 산업은 탤런트이자 IP라는 양면성을 통해 라이브 방송, 음악, 이벤트, 기업 콜라보레이션 등 다양한 영역으로 확장되며 글로벌 엔터테인먼트 시장의 새로운 패러다임을 형성하고 있다.

아티클

2025.01.24
조회 447 | 0
[번역] 던전 인베스팅: 플러그인(Plug-In) 아이돌의 썸네일 이미지

[번역] 던전 인베스팅: 플러그인(Plug-In) 아이돌

버튜버는 모션 캡처 기술로 구현되는 아바타로 활동하는 스트리머로, 스트리밍과 음악, 게임 등 다양한 수익원을 가진 커버 일본의 커버는 뛰어난 인재 관리와 콘텐츠 전략으로 버튜버 시장을 선도하며 높은 성장세를 보이고 있다.

아티클

2025.01.22
조회 152 | 0
[번역] 타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드의 썸네일 이미지

[번역] 타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드

2025년 버튜버 산업은 글로벌 브랜드의 마케팅 참여, 라이프스타일 상품 출시, 새로운 크리에이터의 증가, 그리고 게임 산업과의 더 깊은 융합을 통해 새로운 성장 단계에 접어들고 있다.

아티클

2025.01.10
조회 212 | 0
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