이 콘텐츠를 읽으려면 로그인 후 구독이 필요해요
[분석] '케이팝 데몬 헌터스'의 사자보이즈, 버추얼 아이돌 데뷔에 대한 단상
케이팝 데몬 헌터스의 사자보이즈를 버추얼 아이돌로 데뷔시키는 것은 완결된 서사, 성우 정체성 문제, 실시간 서사 부재 등의 이유로 성공 가능성이 낮으며, 대신 기획 단계부터 현실 활동을 염두에 둔 2.5D 미디어 믹스 방식이 더 효과적인 대안일 수 있다.
오리지널
[번역] VR 포럼 2024: 미디어 콘텐츠 비즈니스의 현황과 미래 전망
일본 비디오리서치가 주최한 'VR 포럼 2024'에서는 TBS 텔레비전과 덴츠 등 미디어 산업 리더들이 모여 콘텐츠의 '타임리스 밸류' 추구, 지역 방송국의 협업 및 지역 자원 활용, 애니메이션 IP 비즈니스 확장, 마케팅 트렌드와 미디어 기획의 미래, 그리고 국제적 종합 시청률 측정 도입 등 미디어와 콘텐츠 비즈니스의 현황과 발전 방향에 대해 논의했다.
아티클
[번역] 애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드
애니메이션 산업이 더 이상 일본에만 국한되지 않고 글로벌하게 성장하며, 게임, 상품, 라이선싱 등 다양한 수익원을 통해 투자 가치가 있는 분야로 발전하고 있다.
아티클
[번역] 카도카와 대표 인터뷰: 전 세계 팬들을 하나로 잇는 스토리의 힘
창의성을 자극하고 상상력을 키우는 다채로운 콘텐츠로 전 세계 사람들의 마음을 사로잡는 카도카와. 다양한 미디어를 통해 사람들의 일상에 영감과 즐거움을 선사하겠다는 철학을 나츠노 타케시 대표이사와의 인터뷰를 통해 들어봤습니다.
인터뷰
[번역] NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가
애니메이션이 Z세대를 중심으로 주요 스포츠와 음악 스타들에 견줄 만한 전 세계적 문화 현상으로 성장하며, 단순한 오락을 넘어 정체성 형성과 감정적 위안을 제공하는 핵심 매체로 자리잡았다.
리포트
[번역] 아니메 엑스포 2025로 읽어보는 일본 스타트업의 글로벌 전략
일본 VC들이 아니메 엑스포 2025 참가를 통해 확인한 북미 엔터테인먼트 시장의 거대한 잠재력과 일본 스타트업들이 제작 인프라 선점, 새로운 경험 창조, 틈새 시장 공략을 통해 글로벌 진출해야 한다고 제안한다.
아티클
(무료 구독) 버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
뉴스레터 문의lowell9195@gmail.com
서비스 이용 문의admin@team.maily.so
의견을 남겨주세요