코로나19 팬데믹 이후, 일본 아니메 음악이 스포티파이와 공연장, 클럽에서 폭발적인 인기를 끌고 있다. 특히 젊은 세대들이 그 강렬한 훅과 격한 감정에 빠져들고 있다.
코로나19 팬데믹 이후, 일본 아니메 음악이 스포티파이와 공연장, 클럽에서 폭발적인 인기를 끌고 있다. 특히 젊은 세대들이 그 강렬한 훅과 격한 감정에 빠져들고 있다.
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[번역] VR 포럼 2024: 미디어 콘텐츠 비즈니스의 현황과 미래 전망
일본 비디오리서치가 주최한 'VR 포럼 2024'에서는 TBS 텔레비전과 덴츠 등 미디어 산업 리더들이 모여 콘텐츠의 '타임리스 밸류' 추구, 지역 방송국의 협업 및 지역 자원 활용, 애니메이션 IP 비즈니스 확장, 마케팅 트렌드와 미디어 기획의 미래, 그리고 국제적 종합 시청률 측정 도입 등 미디어와 콘텐츠 비즈니스의 현황과 발전 방향에 대해 논의했다.
아티클
[번역] 프루츠 지퍼, 새로운 학교의 리더즈, 큐티 스트리트를 성공으로 이끄는 아소비시스템 - 나카가와 유스케가 펼치는 엔터테인먼트 비즈니스
캬리 파뮤파뮤, 새로운 학교의 리더즈, 프루츠 지퍼 등이 소속된 아소비시스템은 '자열'과 '맛 변화'를 중요시하며 독자적인 일본식 스타일로 글로벌 시장을 향해 나아가고 있다.
인터뷰
[번역] 애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드
애니메이션 산업이 더 이상 일본에만 국한되지 않고 글로벌하게 성장하며, 게임, 상품, 라이선싱 등 다양한 수익원을 통해 투자 가치가 있는 분야로 발전하고 있다.
아티클
[번역] 카도카와 대표 인터뷰: 전 세계 팬들을 하나로 잇는 스토리의 힘
창의성을 자극하고 상상력을 키우는 다채로운 콘텐츠로 전 세계 사람들의 마음을 사로잡는 카도카와. 다양한 미디어를 통해 사람들의 일상에 영감과 즐거움을 선사하겠다는 철학을 나츠노 타케시 대표이사와의 인터뷰를 통해 들어봤습니다.
인터뷰
[번역] NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가
애니메이션이 Z세대를 중심으로 주요 스포츠와 음악 스타들에 견줄 만한 전 세계적 문화 현상으로 성장하며, 단순한 오락을 넘어 정체성 형성과 감정적 위안을 제공하는 핵심 매체로 자리잡았다.
리포트
[번역] 아니메 엑스포 2025로 읽어보는 일본 스타트업의 글로벌 전략
일본 VC들이 아니메 엑스포 2025 참가를 통해 확인한 북미 엔터테인먼트 시장의 거대한 잠재력과 일본 스타트업들이 제작 인프라 선점, 새로운 경험 창조, 틈새 시장 공략을 통해 글로벌 진출해야 한다고 제안한다.
아티클
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