dj@tmi.fm
내일의 엔터테인먼트를 생각합니다
뉴스레터
구독자
📉 10년 뒤 한국의 9~24세 인구는 반토막 납니다
어떻게 하면 좋을지 구체적으로 얘기해봅시다
엔터산업
| 멤버십🧑💻 IP에 대한 투자가 필수인 시대, 데이터가 말해준다
WIPO의 세계 무형자산 투자 하이라이트 (2024.06) 요약
엔터산업
| 멤버십🧑💻 아시아의 스트리밍 시장은 매우 빨리 성장 중이다
루미네이트 vs 차트매트릭: 2024 음악 산업 리포트
엔터산업
| 멤버십🧑💻 2024년 음악 산업 키워드: 저작권, 인디, 스트리밍2.0
2024년의 마지막 뉴스레터입니다
엔터산업
🎙️ "싱어송라이터라는 단어에 갇히고 싶진 않다, 요즘 나는 ‘큐레이터’에 가까운 것 같다"
최진수 | 찰리 XCX와 트로이 시반의 [그래미U 2024] 토크 세션 정리
엔터산업
번역 | "애니메이션의 음악을 세계에 전달하고 싶다!"
[ANIMAX MUSIX]의 코지마 프로듀서 인터뷰
엔터산업
인터뷰 | 리그 오브 레전드는 왜 음악을 열심히 만들었을까?
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다
엔터산업
| 멤버십미국의 스트리밍 시장은 한계에 다다랐을까?
RIAA의 2024년 중간 보고서 리뷰
엔터산업
| 멤버십"애니메이션 팬은 전 세계에 있기 때문에 기업들도 관심을 가집니다."
(번역) MAPPA의 오오츠카 마나부 대표 인터뷰
엔터산업
🪚[체인소 맨]은 왜 일본 애니메이션 업계의 터닝포인트일까?
제작사 마파(MAPPA)의 IP 비즈니스 전략 스터디
엔터산업
| 멤버십내일의 엔터테인먼트를 생각합니다
뉴스레터 문의dj@tmi.fm
자주 묻는 질문 서비스 소개서 오류 및 기능 관련 제보
서비스 이용 문의admin@team.maily.so