wehumanbecoming@gmail.com
평범함을 넘어 탁월함(Arete)으로—질문을 통해 Best Self를 형성해 갑니다.
뉴스레터
WORK13. 20대가 커리어 선택 전에 던져야 할 질문
나는 커리어를 '선택'했나 아니면 '표류'했나
One Question at Work
WORK12. 나를 소개해야 하는 자리, 무슨 말을 해야 할까? 네트워킹은 해야하는데, 그런 자리가 힘든 당신에게
주는 사람이 가장 많이 받습니다
One Question at Work
NOTE8. 사람은 변할 수 있을까
의지가 부족한 게 아닙니다. 환경이 그렇게 설계되어 있는 겁니다.
Note
LETTER8. 사람은 변할 수 있을까
의지가 부족한 게 아닙니다. 환경이 그렇게 설계되어 있는 겁니다.
Saturday Deep Dive
| 멤버십
NOTE7. 상처 한가운데서 기쁨을 찾을 수 있을까
기쁨을 인식하는 능력은 훈련할 수 있다
Note
LETTER7. 상처 한가운데서 기쁨을 찾을 수 있을까
기쁨을 인식하는 능력은 훈련할 수 있다
Saturday Deep Dive
| 멤버십
WORK11. 세계관이 IP 다. 게임계의 전설, 댄 하우저의 질문 "당신 이야기에 세계관이 있는가"
세계에서 가장 많이 팔린 게임을 만든 댄 하우저는 혼자 방에서 글을 쓰기 시작한 이유
One Question at Work
| 멤버십
NOTE6. 집중력의 위기는 500년 전에도 있었다
정말 바빠서 집중을 못하는 걸까, 아니면 '집중할 대상'을 찾지 못해서 그런 걸까
Note
LETTER6. 집중력의 위기는 500년 전에도 있었다
정말 바빠서 집중을 못하는 걸까, 아니면 '집중할 대상'을 찾지 못해서 그런 걸까
Saturday Deep Dive
| 멤버십
WORK10. 영화광에서 게임 작가로 변신한 댄 하우저, 4.9조원의 가치를 낸 이야기는 어떤 구조로 만들어졌나?
7700만명을 울린 RDR2 게임 제작자 댄 하우저와 게임속 주인공 아서 모건
One Question at Work
평범함을 넘어 탁월함(Arete)으로—질문을 통해 Best Self를 형성해 갑니다.
뉴스레터 문의wehumanbecoming@gmail.com
서비스 이용 문의admin@team.maily.so 채팅으로 문의하기