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[번역] 홀로라이브 오피셜 카드 게임(OCG)의 매출 실적 분석과 미래 전망

홀로라이브 오피셜 카드게임은 출시 초기 약 15억 엔의 매출을 기록하며 높은 인기를 얻었으나 공급 부족 문제가 지속되고 있어, 향후 단계적 공급 확대와 해외 진출을 통해 연간 100억 엔 매출 달성이 기대된다.

2025.01.01 | 조회 156 |
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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫

커버(COVER) 주식회사의 "홀로라이브 오피셜 카드게임(이하 '홀로카')"이 2024년 9월 20일에 출시되었습니다. 11월에 공개된 회사의 결산 자료를 토대로 출시 초기(9월)의 판매 현황을 더욱 면밀히 분석했기에, 이를 정리하여 공유드리고자 합니다.

본 글은 결산 발표 이전에 외부 데이터를 기반으로 작성했던 글의 후속편입니다. 가능하시다면 이전 글도 함께 참고해 주시면 감사하겠습니다.

이번에도 상세한 분석을 진행했지만, 핵심 내용은 '4. 홀로카 추정 초기(9월) 매출액' 항목에서 확인하실 수 있습니다.


1. 홀로라이브 오피셜 카드게임 개요

분석 대상이 되는 주요 제품은 다음과 같습니다(전 제품 9/20 출시)

  • 스타터 덱 '토키노 소라 & 아즈키'
첨부 이미지
  • 부스터팩 '블루밍 레이디언스'
첨부 이미지

기획・개발: COVER 주식회사

판매・운영협력: 부시로드 주식회사


2. 2025년 2분기 머천다이징 매출액

2025년 2분기 결산설명자료 5페이지
2025년 2분기 결산설명자료 5페이지

커버 주식회사의 2025년 2분기(2024년 7월~9월) 머천다이징 매출액은 58억 7,900만 엔입니다. 이는 홀로라이브 OCG뿐만 아니라 공식 온라인 스토어와 오프라인 매장에서 판매되는 상설 굿즈 및 기념일 한정 상품 등을 포함한 금액입니다.

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