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[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑

2025년 3월기 3분기에 커버는 버튜버 사업의 다각화 전략에 힘입어 매출액 117억 엔(YoY +69.2%), 영업이익 21.7억 엔(YoY +83.0%)의 성장을 달성했으며, 특히 홀로라이브 트레이딩 카드 게임을 중심으로 한 머천다이징 분야와 라이브/이벤트 부문의 약진으로 연간 실적 전망을 상향 조정했다.

2025.02.20 | 조회 2.18K |
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실적 하이라이트 2025년 3월기 Q3 요약 ①

첨부 이미지

타니고 모토아키(이하 타니고): 여러분, 오늘 저희 실적 설명회에 참석해 주셔서 감사합니다. 커버(COVER) 주식회사 대표이사 타니고입니다. 오늘은 제가 먼저 실적 하이라이트를 설명드리고, 이어서 CFO 카네코(金子)가 상세 실적을 보고드리겠습니다. 마지막으로 제가 중장기 사업 개발 현황을 말씀드리도록 하겠습니다.

2025년 3월기 3분기 개별 실적을 말씀드리면, 매출액 117억 5,800만 엔, 매출총이익 58억 6,200만 엔, 한계이익 50억 4,400만 엔, 영업이익 21억 7,100만 엔, 당기순이익 16억 5,600만 엔을 달성했습니다. 이러한 견고한 실적을 바탕으로 2025년 3월기 연간 실적 전망을 상향 조정하여 금일 발표하게 되었습니다. 3분기 서비스별 매출 현황은 슬라이드에 정리된 바와 같습니다.

방송/콘텐츠 부문은 전년 동기 대비 22.9% 증가한 25억 400만 엔을 기록했습니다. 이는 연말 대형 기획을 통한 노출 확대로 인해 주요 버튜버들의 방송 콘텐츠 시청자 트래픽이 증가했으며, 2023년 이후 데뷔한 국내외 신규 버튜버들의 수익 기여가 시작된 결과입니다.

라이브/이벤트 부문은 전년 동기 대비 143.8% 증가한 23억 2,800만 엔을 기록했습니다. 다수의 중대형 라이브 콘서트 실적과 기존 라이브 콘서트의 블루레이 판매가 호조를 보였습니다.

머천다이징 부문은 전년 동기 대비 101.7% 증가한 54억 4,800만 엔을 달성했습니다. '홀로라이브 오피셜 카드 게임(hololive OFFICIAL CARD GAME)'의 매출이 지속적인 플레이어 확대 정책과 신상품 출시에 힘입어 성장세를 보이고 있으며, 오프라인 매장과 온라인 쇼핑몰 간의 시너지 효과도 매출 증가에 기여했습니다.

라이선스/타이업 부문은 전년 동기 대비 17.7% 증가한 14억 7,600만 엔을 기록했습니다. 국내 대형 클라이언트 및 해외 프로젝트 파이프라인이 지속적으로 확대되고 있습니다. 또한, 3분기에는 북미 지사의 수익이 계획을 상회함에 따라 조직을 확충하고 있으며, 온라인 쇼핑몰 상품의 배송 지역 확대와 공급망 관리 체계 개선 등의 사업 발전도 추진하고 있습니다.

 

실적 하이라이트 2025년 3월기 Q3 요약 ②

첨부 이미지

이 슬라이드는 서비스 분야별 실적을 보여주고 있습니다. 2025년 3분기 누적 실적과 수정된 연간 실적 전망 대비 진척률을 보면, 매출액은 288억 6,300만 엔으로 연간 목표의 68.7%, 영업이익은 55억 4,400만 엔으로 74.9%, 당기순이익은 37억 7,700만 엔으로 74.1%를 달성했습니다. 당사 실적이 4분기에 증가하는 계절성을 감안하더라도, 순조로운 진행이라고 평가하고 있습니다.

 

매출액 추이

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카네코 요스케(이하 카네코): CFO 카네코입니다. 이어서 시계열 실적 추이를 설명드리겠습니다. 먼저 매출액 추이를 보면, 머천다이징 분야의 사업 확대와 라이브 콘서트의 성과 등에 힘입어 3분기 매출액이 전년 동기 대비 69.2% 성장했습니다. 특히 머천다이징의 경우, 2분기부터 출시한 트레이딩 카드 게임이 지속적으로 매출 성장을 이끌고 있으며, 수주생산 상품의 선수금 잔액도 88억 4,400만 엔으로 사상 최고치를 기록했습니다.

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