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[번역] 커버(홀로라이브): 2026년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
커버는 2026년 3월기 3분기 매출 9.9% 증가한 129억 엔·영업이익 17.9% 증가한 26억 엔을 기록했으며, 트레이딩 카드 게임과 라이선스/타이업 분야의 강세로 매출총이익률이 최근 3년 중 최고 수준을 달성하고 스마트폰 게임 '홀로라이브 드림즈' 글로벌 ...
[번역] 커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑
커버가 2026년 3월기 2분기 매출 121억 엔(전년 대비 +13.4%)을 기록했으며, 라이브/이벤트 분야 수익이 전년 대비 68% 급증하며 실적을 견인했다.. 2026년 3월기 2분기 경영 성과 및 요약 타니고 모토아키(이하, 타니고): 대표이사 사장 겸 CE...
[번역] 커버(홀로라이브): 2026년 3월기 1분기 재무실적 브리핑
커버, 매출 전년 대비 +50.1% 증가, 머천다이징 분야 약 2배 성장 선행 투자 실시하면서도 전년 대비 증익 달성. 2026년 3월기 1분기 경영 성과 및 요약 타니고 모토아키(이하, 타니고): 여러분, 오늘 저희 회사 결산 설명회에 참석해주셔서 감사합니다. ...
[번역] 홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'에서는 무엇을 할 수 있을까? 크래프팅, 패션, 아이템 제작·판매 등 현재 상당히 완성도가 높다
홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'는 시뮬레이션 룸에서의 크래프팅, 얼터너티브 시티에서의 아바타 꾸미기, 마켓플레이스를 통한 아이템 거래 등 다양한 창작 요소를 제공하는 플랫폼으로 개발되고 있다.. 버츄얼 유튜버 기획사 '홀로라이브 프로덕션'을 운영하는 커버 주식회...
[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 결산설명회
커버 주식회사는 2025년 3월기에 매출액 434억 엔, 영업이익 80억 엔을 달성하며 버튜버 시장에서의 입지를 강화하고, 2030년까지 매출 1,000억 엔, 영업이익 250억 엔을 목표로 트레이딩 카드 게임 사업 확대와 글로벌 시장 진출에 주력할 예정이다.. ...
[번역] VTuber NewsDrop: 홀로라이브 6th 홀로페스와 슈퍼 엑스포 2025 리캡
홀로라이브는 치바 마쿠하리 멧세에서 슈퍼 엑스포 2025와 6th 페스티벌 '컬러 라이즈 하모니'를 성공적으로 개최하며 AR 스테이지, 새로운 게임, 굿즈 발표 등 다양한 콘텐츠를 선보였다.. 커버(COVER) 코퍼레이션의 버튜버 유닛 홀로라이브 프로덕션이 치바 ...
[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
2025년 3월기 3분기에 커버는 버튜버 사업의 다각화 전략에 힘입어 매출액 117억 엔(YoY +69.2%), 영업이익 21.7억 엔(YoY +83.0%)의 성장을 달성했으며, 특히 홀로라이브 트레이딩 카드 게임을 중심으로 한 머천다이징 분야와 라이브/이벤트 부...
[번역] 버츄얼 유튜버라는 새로운 가능성 탐구: 커버(홀로라이브) 야고의 인터뷰
빠르게 성장하여 2023년 800억 엔, 2030년 1조 엔 규모가 전망되는 버튜버 산업은 탤런트이자 IP라는 양면성을 통해 라이브 방송, 음악, 이벤트, 기업 콜라보레이션 등 다양한 영역으로 확장되며 글로벌 엔터테인먼트 시장의 새로운 패러다임을 형성하고 있다.....
[번역] 던전 인베스팅: 플러그인(Plug-In) 아이돌
버튜버는 모션 캡처 기술로 구현되는 아바타로 활동하는 스트리머로, 스트리밍과 음악, 게임 등 다양한 수익원을 가진 커버 일본의 커버는 뛰어난 인재 관리와 콘텐츠 전략으로 버튜버 시장을 선도하며 높은 성장세를 보이고 있다.. 픽션 속 캐릭터들은 이미 오래전부터 있어...
[번역] 타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드
2025년 버튜버 산업은 글로벌 브랜드의 마케팅 참여, 라이프스타일 상품 출시, 새로운 크리에이터의 증가, 그리고 게임 산업과의 더 깊은 융합을 통해 새로운 성장 단계에 접어들고 있다.. 2025년의 문을 열며, 올해 버튜버 산업을 주도할 트렌드를 분석해보았습니다...
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