2026년 3월기 1분기 경영 성과 및 요약
타니고 모토아키(이하, 타니고): 여러분, 오늘 저희 회사 결산 설명회에 참석해주셔서 감사합니다. 오늘은 2026년 3월기 1분기 결산 현황, 서비스 분야별 사업 현황, 중기 목표 달성을 위한 올해 추진 과제의 진행 상황 순으로 말씀드리겠습니다.
2026년 3월기 1분기 매출은 전년 동기 대비 50.1% 증가한 약 96억 엔, 영업이익은 16.5% 증가한 약 10억 엔을 기록했습니다. 이번 분기는 예년과 마찬가지로 계절적 요인의 영향이 있었고, 전분기 대비로는 실적이 다소 감소했지만 예상 범위 내에서 마무리되었다고 봅니다.
트레이딩 카드 게임 사업의 규모 확대가 크게 기여하며 전년 동기 대비 큰 폭의 매출 성장을 달성했습니다. 다만 미국 관세 영향으로 기타 머천다이징 상품의 전자상거래 매출에서는 일시적인 둔화가 나타났습니다.
사업 전개 현황을 말씀드리겠습니다. 1분기는 이벤트 수가 적었고 전년도 탤런트 졸업의 영향으로 전분기 대비 방송 수익이 다소 조정되었습니다. 그러나 신인 탤런트의 시청자 증가와 해외 탤런트 대상 콘텐츠 강화 정책으로 전년 동기 대비로는 시청자 증가 추세가 이어지고 있습니다.
또한 지방 도시에서의 이벤트 개최와 공식 매장 오픈을 통해 수도권 이외 지역에서도 팬 커뮤니티 형성을 추진하고 있습니다. 라이선스 분야에서는 글로벌 인기 모바일 게임 타이틀과 해외 지역 외식 프랜차이즈와의 콜라보가 진행되어 수익성과 브랜드 인지도 모든 면에서 성장이 이루어졌습니다.
투자 진행 상황에 대해 말씀드리겠습니다. 물류 거점 통합을 통한 배송 기간 단축으로 고객 경험을 개선하고 비용 효율성을 높이고 있습니다. 텔레비전 제작용 스튜디오 등 외부 제작 환경에서 표현 기술을 개선하여 더욱 풍부한 표현이 가능해졌습니다.
'홀로어스'에서는 탤런트가 직접 아바타로 플레이할 수 있는 환경을 구축한 결과, 이용자 증가 모멘텀이 개선되었습니다.
인력 채용, 재배치, 승진 관련 제도 개혁을 추진하여 조직 효율성 향상도 꾸준히 진행되고 있습니다.
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