결산 하이라이트: 2025년 3월기 요약 ①
타니고 모토아키(이하 타니고):여러분, 오늘 저희 회사 결산설명회를 위해 귀한 시간을 내주셔서 감사합니다. 커버 주식회사 CEO 타니고입니다. 오늘은 제가 먼저 결산 하이라이트를 설명드리고, 이어서 CFO 카네코가 자세한 결산 내용을 설명하겠습니다. 마지막으로 제가 2026년 3월기 사업 계획 및 중장기 방침에 대해 말씀드리겠습니다.
2025년 3월기 전체 실적 개황을 말씀드리겠습니다. 매출액은 434억 100만 엔, 매출 총이익은 218억 500만 엔입니다. 한계이익은 187억 1,100만 엔, 영업이익은 80억 100만 엔, 순이익은 55억 5,900만 엔을 기록했습니다.
연간으로 보면, TCG 및 MD 소매 판매 확대로 인해 세일즈 믹스에서 MD 매출 비중이 커졌습니다. 그 결과 전년 대비 매출 총이익률이 크게 개선되었습니다.2025년 3월기 연간 서비스별 매출 개황은 슬라이드에 기재된 바와 같습니다.
방송/콘텐츠 부문은 연간 매출액이 전년 동기 대비 21.9% 증가한 93억 2,300만 엔을 기록했습니다. 소속 버튜버의 대형 방송 프로젝트가 연이어 성공했고, 2023년 이후 데뷔한 국내외 신규 버튜버들이 인기를 얻으면서 팬층도 확대되고 있습니다.
라이브/이벤트 부문은 연간 매출액이 전년 동기 대비 39.1% 증가한 77억 9,300만 엔을 기록했습니다. '홀로라이브 EN'의 북미 지역 2차 라이브 콘서트와 홀로라이브 프로덕션 최초의 월드 투어 등을 성공적으로 개최하며 해외 시장에서 꾸준히 성과를 쌓아 올렸습니다.
뿐만 아니라, 국내외 인기 버튜버들이 대형 공연장에서 연 솔로 라이브도 다수 성공했습니다. 이를 통해 오프라인 이벤트를 통한 팬 인게이지먼트 강화와 콘텐츠 모멘텀 창출에 기여했습니다.
머천다이징(상품) 부문은 연간 매출액이 전년 동기 대비 64.6% 증가한 205억 3,900만 엔을 기록했습니다. 2024년 9월에 판매를 시작한 트레이딩 카드 게임 'hololive OFFICIAL CARD GAME'이 예상을 훨씬 뛰어넘는 판매 실적을 기록했습니다.
또한, 소매점 판매 경로 확대와 상품 다각화 등의 노력으로 폭넓은 사용자층에게 다가갈 수 있었습니다.라이선스/제휴 부문은 연간 매출액이 전년 동기 대비 29.4% 증가한 57억 4,400만 엔을 기록했습니다. 이 부문은 영업 체제 강화에 힘입어 국내외 거래 대리점 수 및 계약 건수가 꾸준히 늘고 있습니다.
2024년 중반부터 북미 거점 운영을 시작하여 현지 고객사와의 거래 파이프라인 확충에 힘쓰고 있습니다. 앞으로는 해외 대형 라이선스 사용권자(라이선시) 확보 등을 통해 해당 서비스 분야를 더욱 속도감 있게 확장해 나갈 계획입니다.
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