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[번역] 홀로라이브의 북미 진출: 'COVER USA' 설립 및 향후 전망
일본 버튜버 기업 '홀로라이브 프로덕션'의 운영사 커버(COVER)가 북미 시장 공략을 위해 첫 해외 거점 'COVER USA'를 설립하고, PGC(전문가 제작 콘텐츠)와 UGC(사용자 제작 콘텐츠)의 시너지를 활용한 IP 비즈니스 강화 및 철저한 현지화 전략을 통해 버튜버를 만화, 애니메이션, 게임에 이은 글로벌 콘텐츠 카테고리로 육성할 계획을 발표했다.
리포트
[번역] 버튜버(VTuber) 비즈니스: 폭발적인 성장의 비밀
커버(홀로라이브)의 대표 타니고 모토아키는 애니메이션 룩의 아바타를 사용하는 버튜버가 라이브 방송을 통한 시청자와의 양방향 소통, 국경을 초월한 콘텐츠 확산, IP 비즈니스를 통한 다양한 수익 창출로 글로벌 엔터테인먼트 산업의 새로운 패러다임을 형성하고 있으며, 특히 머천다이징과 라이선싱을 통해 지속적으로 성장하고 있다고 강조했다.
인터뷰
[분석] 일본 버츄얼 유튜버 산업 개요: 니지산지와 홀로라이브
일본 버츄얼 유튜버 시장은 애니컬러(니지산지)와 커버(홀로라이브)가 주도하는 약 800억 엔 규모의 산업으로, 커머스 중심의 비즈니스 모델과 높은 마진율을 특징으로 하며, 국내 버츄얼 엔터테인먼트 시장은 아직 초기 단계지만 음악·아이돌 비즈니스 중심으로 성장할 가능성이 있다.
오리지널
[번역] 홀로라이브 오피셜 카드 게임(OCG)의 매출 실적 분석과 미래 전망
홀로라이브 오피셜 카드게임은 출시 초기 약 15억 엔의 매출을 기록하며 높은 인기를 얻었으나 공급 부족 문제가 지속되고 있어, 향후 단계적 공급 확대와 해외 진출을 통해 연간 100억 엔 매출 달성이 기대된다.
아티클
[번역] 타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드
2025년 버튜버 산업은 글로벌 브랜드의 마케팅 참여, 라이프스타일 상품 출시, 새로운 크리에이터의 증가, 그리고 게임 산업과의 더 깊은 융합을 통해 새로운 성장 단계에 접어들고 있다.
아티클
[번역] 커버(홀로라이브)의 2024년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
2024년 3분기 실적에서 커버(Cover)는 브이튜버(VTuber) 인기 확대, 라이선싱/협업 증가, 콘서트/이벤트 호조에 힘입어 매출 192억엔(YoY +50.2%), 영업이익 34억엔(YoY +101.3%)의 큰 성장을 기록했으며, 국내외 팬층 확대와 IP 수익화 향상으로 연간 전망을 상향 조정했다.
리포트
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