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[번역] 소리 지르며 후렴구를 따라 부른다': 일본 아니메 송은 어떻게 Z세대의 최신 열풍이 되었는가
코로나19 팬데믹 이후, 일본 아니메 송이 스포티파이와 공연장, 클럽에서 폭발적인 인기를 끌고 있으며, 특히 젊은 세대들이 그 강렬한 훅과 격한 감정에 빠져들고 있다.. 코로나19 팬데믹 이후, 일본 아니메 음악이 스포티파이와 공연장, 클럽에서 폭발적인 인기를 끌...
[번역] 아니메 엑스포 2025로 읽어보는 일본 스타트업의 글로벌 전략
일본 VC들이 아니메 엑스포 2025 참가를 통해 확인한 북미 엔터테인먼트 시장의 거대한 잠재력과 일본 스타트업들이 제작 인프라 선점, 새로운 경험 창조, 틈새 시장 공략을 통해 글로벌 진출해야 한다고 제안한다.. 안녕하세요, 아수 캐피털 파트너스의 리입니다. 올...
[번역] NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가
애니메이션이 Z세대를 중심으로 주요 스포츠와 음악 스타들에 견줄 만한 전 세계적 문화 현상으로 성장하며, 단순한 오락을 넘어 정체성 형성과 감정적 위안을 제공하는 핵심 매체로 자리잡았다.. 애니메이션이 더 이상 틈새 취향이 아니라는 것은 분명하다. 이제 전 세계 ...
[번역] 애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드
애니메이션 산업이 더 이상 일본에만 국한되지 않고 글로벌하게 성장하며, 게임, 상품, 라이선싱 등 다양한 수익원을 통해 투자 가치가 있는 분야로 발전하고 있다.. 1980년대, 몇몇 회사들이 일본 만화를 서양에 들여오기 시작했습니다. 이로 인해 많은 학부모 단체들...
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