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🤖 우리 회사에는 AI를 어떻게 도입하면 좋을까?
AI가 창작 생태계를 바꾸는 방법 ②
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| 멤버십👽 98개의 AI 스튜디오들을 분석한 보고서 (2025.03)
AI가 창작 생태계를 바꾸는 방법 ①
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| 멤버십📝 CD는 줄고, 바이닐은 오르고, 스트리밍은 폭발했다
IFPI와 RIAA 최신 산업 리포트 분석
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| 멤버십🤖 영국 정부의 AI 정책이 케이팝에도 영향을 미칠까?
영국은 저작권법을 AI 친화적으로 바꿀 생각이다
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| 멤버십🤖 AI로 만든 이 뮤직비디오의 제작 과정이 흥미로운 이유
김그륜 디자이너의 AI 뮤직비디오 제작기
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🪄 캐치! 티니핑과 하츠투하츠가 만난 이유
캐릭터 비즈니스로서의 케이팝
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| 멤버십📉 10년 뒤 한국의 9~24세 인구는 반토막 납니다
어떻게 하면 좋을지 구체적으로 얘기해봅시다
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| 멤버십🧑💻 IP에 대한 투자가 필수인 시대, 데이터가 말해준다
WIPO의 세계 무형자산 투자 하이라이트 (2024.06) 요약
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| 멤버십🧑💻 아시아의 스트리밍 시장은 매우 빨리 성장 중이다
루미네이트 vs 차트매트릭: 2024 음악 산업 리포트
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| 멤버십🧑💻 2024년 음악 산업 키워드: 저작권, 인디, 스트리밍2.0
2024년의 마지막 뉴스레터입니다
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번역 | "애니메이션의 음악을 세계에 전달하고 싶다!"
[ANIMAX MUSIX]의 코지마 프로듀서 인터뷰
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인터뷰 | 리그 오브 레전드는 왜 음악을 열심히 만들었을까?
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다
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| 멤버십"애니메이션 팬은 전 세계에 있기 때문에 기업들도 관심을 가집니다."
(번역) MAPPA의 오오츠카 마나부 대표 인터뷰
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🪚[체인소 맨]은 왜 일본 애니메이션 업계의 터닝포인트일까?
제작사 마파(MAPPA)의 IP 비즈니스 전략 스터디
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| 멤버십림프 비즈킷의 AI 뮤직비디오, AI를 이용한 웨스트라이프의 중국어 싱글, 스포티파이의 스페인어 AI DJ
그리고 그 밖의 엔터-테크 소식들
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