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인터뷰 | 리그 오브 레전드는 왜 음악을 열심히 만들었을까?
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다
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일본 경제산업성 [음악 산업의 새 시대에 맞는 비즈니스 모델 방향성에 대한 보고서]
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| 멤버십"애니메이션 팬은 전 세계에 있기 때문에 기업들도 관심을 가집니다."
(번역) MAPPA의 오오츠카 마나부 대표 인터뷰
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🪚[체인소 맨]은 왜 일본 애니메이션 업계의 터닝포인트일까?
제작사 마파(MAPPA)의 IP 비즈니스 전략 스터디
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| 멤버십림프 비즈킷의 AI 뮤직비디오, AI를 이용한 웨스트라이프의 중국어 싱글, 스포티파이의 스페인어 AI DJ
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