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💸 e스포츠는 돈 내고 보면 안되는걸까?
캡콤컵 12 파이널 유료화를 계기로 고찰해보는 e스포츠 콘텐츠 비즈니스의 미래. 캡콤이 스트리트 파이터 6 e스포츠의 대미를 장식하는 캡콤컵 12의 파이널 라운드와 스트리트 파이터 리그(SFL)의 월드 챔피언십의 결승전의 생중계를 유료화한다고 밝혔습니다. 이번
넥슨은 왜 FSL을 확대 개편했을까?
8개 팀 프랜차이즈 체제, 카트 없는 넥슨 e스포츠의 비장의 카드?. 넥슨이 FC 온라인 e스포츠를 대규모로 개편하면서 다시금 국내 e스포츠 산업 내에서 존재감을 드러내고 있습니다. 넥슨은 지난 2월 21일 유튜브 영상을 통해 FSL(FC 온라인 슈
발로란트 이스포츠, 파트너 팀들과 디지털 굿즈 수익 636억 나눈다
VCT 24 Recap 발표, 44개 팀과 최대 1,126억 이스포츠 수익 공유. 연말연초 시즌을 맞이한 이스포츠 대회들은 한 해를 돌아보고, 2025 시즌에 대한 계획을 발표하느라 분주합니다. 자랑할 만한 성과가 있는 경우에는 잘 정리된 자료와 커뮤니티 메시지
LoL Esports의 지속가능성에 대한 라이엇의 고민과 대답
본격적으로 준비되고 있는 라이엇의 인게임 이스포츠 컨텐츠 판매. 라이엇 게임즈(이하 라이엇)가 <리그 오브 레전드> 디지털 상품인 '감정표현'의 수익을 LoL Esports에 참가하는 팀들과 나눈다고 합니다. 지난 13일, LoL Esports
T1 홈그라운드, '답답하니 내가 뛴다' 측면에서의 분석
지속가능한 e스포츠와 LCK에 게임 체인저가 될 수 있을까?. 요즘 e스포츠 산업적으로 가장 큰 이슈는 단연 'T1 홈그라운드'다. 6월 29일 고양 소노 아레나에서 개최될 T1 홈그라운드는 T1이 LCK와 LCK 챌린저스의 정규리그를 롤파크
Esports World Cup을 바라보는 시선
사우디의 파격적 투자, 지속 가능할까?. 사우디는 왜 그럴까? 사우디 아라비아의 파격적인 e스포츠 투자가 화제가 된 지난 2023년 초, 필자는 이런 영상을 제작한 바 있다. 이 때 분석한 내용은 사우디가 네옴시티 등의
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