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스트리밍 데이터로 살펴보는 2025년 1월 대한민국 e스포츠
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스포츠 비즈니스 단독 기사 소개 & IOC의 예상되는 어려움들은 무엇일까?
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특별한 서사를 통핸 브랜드 가치의 연결, 이스포츠가 가장 잘할 수 있는 마케팅은 무엇일까?
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글로벌 이스포츠에서도 고민 중인 악성 팬덤 제어 방법, 크리에이터들의 책임감?
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디지털 신원증명 호패, 3세대 댄스게임 스텝인, 이스포츠 데이터 팀 스노우볼, 구어체 번역 애니챗
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오버워치 리그, 이스포츠에서의 도핑, 이스포츠의 겨울에 대한 담론들
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역시 한국 최고의 인기 종목은 LoL, 그 다음은 PUBG or 발로란트?
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국제이스포츠연맹 김영만 부회장 & 아시안게임 금메달리스트 김관우
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호텔 산업이 주목하고 있는 이스포츠, 발전 가능성은?
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VCT 24 Recap 발표, 44개 팀과 최대 1,126억 이스포츠 수익 공유
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립샌 박싱데이에서부터 시작된 FearX의 오프라인 이벤트
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오버워치 리그 프차 실패 후 재출범한 오버워치 e스포츠
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T1 홈그라운드, 100만 달러 이상 수익 올린 것으로 밝혀져
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누군가에게는 호재가 누군가에게는 악재? 농심의 VCT 진출을 바라보는 몇 가지 시선들
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엿보이는 고민의 흔적과 향후 풀어야 할 숙제들
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개인의 일탈인가? 장애인 e스포츠 생태계의 구조적 부실인가?
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'크랭크' 최재원, 치지직 지원에 감사...다음 프리 시즌에도 진행하고파
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