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🎮 게임 회사는 왜 음악 레이블을 만들었을까?
[젠레스 존 제로(ZZZ)]와 레이블 산지(SAN-Z) 스튜디오. [원신]이란 글로벌 히트 게임이 있습니다. 제작사는 호요버스(HoYoverse)인데요, 여기엔 호요믹스(HOYO-MiX)라는 자체 음악 스튜디오가 있습니다. 1,700곡 이상의 [
🎮 게임도, 영화도 접수한 소니의 비밀 전략
소니의 360 비즈니스 모델 (1) . 360° 비즈니스 모델은 하나의 IP를 게임, 음악, 영화, 상품, 이벤트 등으로 확장하는 전략입니다. 이 모델이 중요한 이유는 단순한 수익 극대화를 넘어 팬덤의 참여와 몰입을 강
에릭 탄 "리그 오브 레전드는 왜 그렇게 음악을 열심히 만들었을까?"
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다. 내일의 음악 산업이 어떤 모습일지는 아무도 모릅니다. 하지만 오늘의 음악 산업이 테크, 게임, 애니메이션, 극장, 패션, 공간 등 다른 산업과 뒤섞이는 건 분명합니다. 리서치 콘텐
🧙♂️버시스에서 동료를 찾습니다
딥러닝, 인공지능, 유니티 개발자 및 인터랙티브 디자이너, 게임/서비스 기획자, 브랜드 마케터. 🧙♀️ 콘텐츠 업계의 구인/구직은 참으로 난해한 문제입니다. 회사를 찾는 쪽은 말할 것도 없고, 회사 또한 좋은 동료를 간절하게 찾고 있습니다. TMI.FM은 이러한 문제 해결에
로파이 걸x포트나이트 | 왜 중요할까?
IP 비즈니스 관점에서 살펴봅니다. 헤드폰을 끼고 공부하는 소녀와 창가의 고양이 애니메이션. 1420만 구독자를 가진 유튜브 채널 ‘로파이 걸‘의 썸네일은 인터넷에서 가장 유명한 밈(meme) 중 하나입니다. 끊임없
📷 듣는 음악에서 보는 음악으로, 그 다음은?
2024년과 1965년은 닮았다 | 음악(산업)의 미래에 대한 단상. 🔁콘텐츠 리뷰 모아 보기
🌎FN MEKA는 세계 최초로 메이저 레이블과 계약한 가상 아티스트다
음악, 기술, 게임 문화의 교차점. 작년 4월, 'FN 메카(MEKA)'라는 가상 가수의 소식을 전했는데요("아티스트가 반드시 인간이어야 할 이유가 있을까?"). 오늘은 이 아티스트가 캐피틀 레코즈와 정식 계약을 했
👩💻[갈라버스 유럽 2022] 리포트(1) | 갈라게임즈의 진짜 비즈니스는?
지중해의 몰타에서 열린 '갈라버스 유럽 2022'에 다녀왔습니다. 갈라게임즈는 2022년 6월 6일~8일까지 3일 간 몰타에서 <갈라버스 유럽 2022>를 열었습니다. '갈라버스'는 갈라게임즈의 노드 오너(=갈라시안)들을 대상으로 주최하는 유료
📻안내 | 몰타로 출장갑니다+개편 및 시즌 휴식 안내
말많고고독한DJ 클럽. 구독자님, 뉴스레터에 대해 안내드립니다. 1. [갈라버스2022]에 참석합니다 1) 이번 주 토요일에 몰타로 일주일 출장을 갑니다. (6월 4일~11일) P2E 기업 중에서
☕리슨 투 언(Listen to Earn) 생태계는 어떻게 구현될까
갈라 게임즈의 뮤직 생태계. ※ 2일 뒤 멤버십 콘텐츠로 전환됩니다.
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