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조금은 Deep하지만 다양한 e스포츠 이야기들
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T1, PR, 유감
조 마쉬로 인해 발생한 T1의 PR 리스크, PR의 중요성에 대한 이야기. 최근 T1 관련 이슈들이 많습니다. 워낙 인기가 많은 팀이다보니 이슈가 많은 것은 당연한 일이겠지만, 최근 화제가 되는 이슈들은 안타깝게도 긍정적이지 않습니다. 저는 본업과 생업이
쾌조의 흥행 LCK Cup & LCK 선수들의 개인방송 데이터 | Esports Charts X Esports Critic
스트리밍 데이터로 알아보는 한국 e스포츠 - 2025년 2월. 👋 안녕하세요. e스포츠 크리틱입니다. 오늘이 벌써...3월 16일, 3월 중순을 넘어가고 있는데요. 다소 늦은 감이 있지만 '스트리밍 데이터로 알아보는 한국 e스포츠 - 2025
LCK Cup 2025, 1월 최고 한국 동시 시청자 51만 기록 | Esports Charts X Esports Critic
스트리밍 데이터로 살펴보는 2025년 1월 대한민국 e스포츠. 👋 안녕하세요. 구독자님! e스포츠 크리틱입니다! Esports Charts와의 콜라보레이션이 한 번 더 찾아왔습니다. 개인적인 이유로 1~2월에는 e스포츠에 '딥-다이브'하
팬 페스티벌 'FFF'는 BNK FearX에게 어떤 의미일까? | IESF Ambassador in Korea
립샌 박싱데이에서부터 시작된 FearX의 오프라인 이벤트. 👋 이번 뉴스레터는 지난 12월 6일 IESF 블로그에 연재된 글을 다듬어 발행되었음을 알려드립니다. IESF 블로그에는 국제e스포츠연맹의 다양한 활동과 다른 Ambassador들
페이커, 롤드컵에서 가장 많이 언급된 선수 | IESF Ambassador in Korea
Esports Charts가 발표한 흥미로운 Audio 데이터들. 👋 이번 뉴스레터는 지난 11월 22일 IESF 블로그에 연재된 글을 다듬어 발행되었음을 알려드립니다. IESF 블로그에는 국제 e스포츠 연맹의 다양한 활동과 다른 Ambassad
e스포츠 국제 표준을 중국이 주도한다고?
중국의 ISO 국제 표준 주도와 우리나라 문체부의 무대응 논란. 22대 국회의 첫 국정감사에서 "e스포츠의 표준을 중국이 주도하고 있는데, 문체부는 인지도 못하고 있다"는 지적이 나왔습니다. 이해를 돕기 위해 먼저 설명을 드리면, 중국은 올해
2024년 3분기, 흥행 TOP10 e스포츠 대회는? | IESF Ambassador in Korea
Esports Charts가 발표한 숫자들에 대한 이야기. 👋 이번 뉴스레터는 지난 10월 18일 IESF 블로그에 연재된 글을 다듬어 발행되었음을 알려드립니다. IESF 블로그에는 국제e스포츠연맹의 다양한 활동과 다른 Ambassador
한화생명e스포츠 LCK 우승의 산업적 가치 | IESF Ambassador in Korea
"저축보험 상품 가입자의 68%가 20~30대" e스포츠 마케팅이 실제 성과로 이어졌다. 👋 이번 뉴스레터는 지난 9월 20일 IESF 블로그에 연재된 글을 다듬어 발행되었음을 알려드립니다. IESF 블로그에는 국제e스포츠연맹의 다양한 활동과 다른 Ambassador들
LoL 피어리스 드래프트 전면 도입이 갖는 의미들
게임 한계 극복을 위한 e스포츠 대회 규칙들에 대한 이야기. 라이엇 게임즈는 지난 6월, 2025 LoL Esports 구조 개편에 대해 2스플릿에서 3스플릿으로의 확장, 신규 국제 대회 추가 같은 주요 소식을 발표했는데요. 대회 구조 변경
LoL Esports의 지속가능성에 대한 라이엇의 고민과 대답
본격적으로 준비되고 있는 라이엇의 인게임 이스포츠 컨텐츠 판매. 라이엇 게임즈(이하 라이엇)가 <리그 오브 레전드> 디지털 상품인 '감정표현'의 수익을 LoL Esports에 참가하는 팀들과 나눈다고 합니다. 지난 13일, LoL Esports
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