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조금은 Deep하지만 다양한 e스포츠 이야기들
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중국의 ISO 국제 표준 주도와 우리나라 문체부의 무대응 논란
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Esports Charts가 발표한 숫자들에 대한 이야기
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"저축보험 상품 가입자의 68%가 20~30대" e스포츠 마케팅이 실제 성과로 이어졌다
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게임 한계 극복을 위한 e스포츠 대회 규칙들에 대한 이야기
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본격적으로 준비되고 있는 라이엇의 인게임 이스포츠 컨텐츠 판매
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수익성이 약한 두 산업은 Win-Win 할 수 있을까?
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문체부의 아픈 말들을 애써 무시할 수 없었던 이유
e스포츠 연구실
예측 가능하고 실체화 된 기회가 e스포츠 비즈니스에서 중요한 이유
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