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조금은 Deep하지만 다양한 e스포츠 이야기들
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조 마쉬로 인해 발생한 T1의 PR 리스크, PR의 중요성에 대한 이야기
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8개 팀 프랜차이즈 체제, 카트 없는 넥슨 e스포츠의 비장의 카드?
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2월 24일 e스포츠 지역 리그 설명회 내용 분석, 우려&기대 포인트는?
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호텔 산업이 주목하고 있는 이스포츠, 발전 가능성은?
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립샌 박싱데이에서부터 시작된 FearX의 오프라인 이벤트
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Esports Charts가 발표한 흥미로운 Audio 데이터들
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중국의 ISO 국제 표준 주도와 우리나라 문체부의 무대응 논란
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Esports Charts가 발표한 숫자들에 대한 이야기
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브롤스타즈, 클래시로얄 등 슈퍼셀 e스포츠 구조 알아보기
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SOOP e스포츠 페이지의 오리지널 영상 콘텐츠
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2025년 정부 예산에 'e스포츠 내셔널리그 출범'으로 8억이 배정되었다는데...
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"저축보험 상품 가입자의 68%가 20~30대" e스포츠 마케팅이 실제 성과로 이어졌다
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T1, 레드불 미디어 하우스 그리고 CGV의 파트너십에 대한 이야기
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프로게임단의 커뮤니티, 멤버십 비즈니스... 이렇게도 할 수 있지 않을까
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본격적으로 준비되고 있는 라이엇의 인게임 이스포츠 컨텐츠 판매
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수익성이 약한 두 산업은 Win-Win 할 수 있을까?
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키디야 프로젝트가 e스포츠 기업, 게임사들 유치에 나섰다
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문체부의 아픈 말들을 애써 무시할 수 없었던 이유
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종목 게임사의 권리와 역할, e스포츠의 고유 특성과 한계
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스타크래프트를 두고 벌어진 블리자드 vs KeSPA 갈등의 시간선 ①
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