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조금은 Deep하지만 다양한 e스포츠 이야기들
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중국의 ISO 국제 표준 주도와 우리나라 문체부의 무대응 논란
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Esports Charts가 발표한 숫자들에 대한 이야기
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브롤스타즈, 클래시로얄 등 슈퍼셀 e스포츠 구조 알아보기
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SOOP e스포츠 페이지의 오리지널 영상 콘텐츠
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2025년 정부 예산에 'e스포츠 내셔널리그 출범'으로 8억이 배정되었다는데...
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"저축보험 상품 가입자의 68%가 20~30대" e스포츠 마케팅이 실제 성과로 이어졌다
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T1, 레드불 미디어 하우스 그리고 CGV의 파트너십에 대한 이야기
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프로게임단의 커뮤니티, 멤버십 비즈니스... 이렇게도 할 수 있지 않을까
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본격적으로 준비되고 있는 라이엇의 인게임 이스포츠 컨텐츠 판매
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수익성이 약한 두 산업은 Win-Win 할 수 있을까?
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