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💸 e스포츠는 돈 내고 보면 안되는걸까?
캡콤컵 12 파이널 유료화를 계기로 고찰해보는 e스포츠 콘텐츠 비즈니스의 미래. 캡콤이 스트리트 파이터 6 e스포츠의 대미를 장식하는 캡콤컵 12의 파이널 라운드와 스트리트 파이터 리그(SFL)의 월드 챔피언십의 결승전의 생중계를 유료화한다고 밝혔습니다. 이번
e스포츠 산업 진흥은 왜 필요한가 | 더불어민주당 게임특위 특집 ①
지속가능한 e스포츠 생태계를 위한 업계 간담회 후기. 안녕하세요. 구독자님! 오랜만에 인사드립니다. 제가 최근 e스포츠 크리틱 뉴스레터를 통 발행하지 못했습니다.🙇 최근 본업과 생업으로 인해 편안히 앉아서 글을 쓸 여유가 없었습
T1, PR, 유감
조 마쉬로 인해 발생한 T1의 PR 리스크, PR의 중요성에 대한 이야기. 최근 T1 관련 이슈들이 많습니다. 워낙 인기가 많은 팀이다보니 이슈가 많은 것은 당연한 일이겠지만, 최근 화제가 되는 이슈들은 안타깝게도 긍정적이지 않습니다. 저는 본업과 생업이
넥슨은 왜 FSL을 확대 개편했을까?
8개 팀 프랜차이즈 체제, 카트 없는 넥슨 e스포츠의 비장의 카드?. 넥슨이 FC 온라인 e스포츠를 대규모로 개편하면서 다시금 국내 e스포츠 산업 내에서 존재감을 드러내고 있습니다. 넥슨은 지난 2월 21일 유튜브 영상을 통해 FSL(FC 온라인 슈
2025 e스포츠 지역 리그, 성공의 열쇠는 '지역 연고' 팀 확보?
2월 24일 e스포츠 지역 리그 설명회 내용 분석, 우려&기대 포인트는?. 문체부가 주최하는 2025 e스포츠 지역 리그(가칭)에 대한 설명회가 지난 2월 24일 한국e스포츠협회에서 진행됐습니다. 개인적으로 큰 관심이 있는 토픽이라서 설명회 이후 발표되는
이스포츠와 호텔 산업은 시너지를 낼 수 있을까? | IESF Ambassador in Korea
호텔 산업이 주목하고 있는 이스포츠, 발전 가능성은?. 👋 이번 뉴스레터는 지난 12월 13일 IESF 블로그에 연재된 글을 다듬어 발행되었음을 알려드립니다. IESF 블로그에는 국제e스포츠연맹의 다양한 활동과 다른 Ambassador
팬 페스티벌 'FFF'는 BNK FearX에게 어떤 의미일까? | IESF Ambassador in Korea
립샌 박싱데이에서부터 시작된 FearX의 오프라인 이벤트. 👋 이번 뉴스레터는 지난 12월 6일 IESF 블로그에 연재된 글을 다듬어 발행되었음을 알려드립니다. IESF 블로그에는 국제e스포츠연맹의 다양한 활동과 다른 Ambassador들
페이커, 롤드컵에서 가장 많이 언급된 선수 | IESF Ambassador in Korea
Esports Charts가 발표한 흥미로운 Audio 데이터들. 👋 이번 뉴스레터는 지난 11월 22일 IESF 블로그에 연재된 글을 다듬어 발행되었음을 알려드립니다. IESF 블로그에는 국제 e스포츠 연맹의 다양한 활동과 다른 Ambassad
e스포츠 국제 표준을 중국이 주도한다고?
중국의 ISO 국제 표준 주도와 우리나라 문체부의 무대응 논란. 22대 국회의 첫 국정감사에서 "e스포츠의 표준을 중국이 주도하고 있는데, 문체부는 인지도 못하고 있다"는 지적이 나왔습니다. 이해를 돕기 위해 먼저 설명을 드리면, 중국은 올해
2024년 3분기, 흥행 TOP10 e스포츠 대회는? | IESF Ambassador in Korea
Esports Charts가 발표한 숫자들에 대한 이야기. 👋 이번 뉴스레터는 지난 10월 18일 IESF 블로그에 연재된 글을 다듬어 발행되었음을 알려드립니다. IESF 블로그에는 국제e스포츠연맹의 다양한 활동과 다른 Ambassador
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