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누가 어떤 의사결정을 하도록 할 것인가?
EA(Electronic Arts)와 크래프톤의 사례로 알아본 창의성과 비즈니스 사이에서 균형을 잡는 방법 (2). 오늘은 지난 콘텐츠에서 말씀드린 것처럼 EA와 크래프톤의 케이스를 바탕으로 사업과 크리에이티브의 균형을 맞추는 과정에서 전략이 어떤 역할을 어떤 방식으로 수행하게 되...
창의적인 산업에서 전략의 역할
EA(Electronic Arts)와 크래프톤의 사례로 알아본 창의성과 비즈니스 사이에서 균형을 잡는 방법 (1). 아마 모든 역할의 전략을 구독하고 계시는 분들은 제가 엔터테인먼트/미디어 산업에 관심이 많고, 그중에서도 게임에 관심이 많다는 걸 알고 계실 것 같은데요. 엔터테인먼...
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