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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
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[번역] 스트림스 차트: 한국이 라이브 스트리밍 문화의 중심지가 된 과정
한국은 1990년대 후반 e스포츠 중계로 시작해 유튜브, 숲 코리아(구 아프리카TV), 치지직 등 다양한 플랫폼을 통해 게임, 뉴스, 엔터테인먼트, 버튜버 콘텐츠까지 아우르는 세계적인 라이브 스트리밍 문화의 중심지로 발전했다.
아티클
[번역] 스트림스 차트: 2024년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장 동향
2024년 4분기 글로벌 라이브스트리밍 시장에서는 유튜브 게이밍이 트위치의 게이밍 부문을 다시 추월하고, 킥이 중남미 스트리머들의 유입으로 기록적인 성장세를 보인 가운데, 한국 시장에서는 네이버 치지직이 숲 코리아(구 아프리카TV)를 빠르게 추격하는 등 플랫폼 간 경쟁 구도에 큰 변화가 나타났다.
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