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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
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[후기] 캐릭터와 함께 성장하는 AI 미연시, 모에라이브 알파 테스트
모에라이브는 AI 채팅과 미연시 장르를 결합해 캐릭터와 감정적 유대감을 형성할 수 있는 게임으로, 페이트 시리즈나 하츠네 미쿠처럼 서브컬처에서 시작해 메가 IP로 성장할 잠재력이 있는 독창적인 시도이다.
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[분석] 국내 버츄얼 및 버튜버의 미래: 5가지 변곡점과 아이디어
K-버튜버 시장은 이세계아이돌과 같은 선두주자를 중심으로 성장하고 있으며, 탄탄한 구매력과 팬덤을 바탕으로 기업형 버튜버 사업이 발전할 가능성이 있고, 음악이 대중화의 핵심 매개가 될 것이며, 버츄얼 캐릭터의 다양한 활용과 AI 기술 접목이 미래 성장 방향이 될 것이다.
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[분석] 버튜버테크: 관성식과 광학식, 마커리스 및 AI 모션캡쳐 트렌드
버튜버 모션캡처는 관성식, 광학식, AI 마커리스로 구분된다. 홀로라이브 같은 대기업은 수십~수백억 원대 스튜디오를 구축하는 반면, 무브에이아이나 무빈 같은 스타트업들은 AI와 라이다로 저렴한 솔루션을 개발해 진입장벽을 낮추고 있다.
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[분석] 흥미롭게 보고 있는 버튜버 굿즈 2가지, 보이스와 디지털 피규어 박스
버튜버 굿즈 시장에서 목소리를 활용한 '보이스'와 홀로그램 형태의 '디지털 피규어 박스'는 높은 수익성과 팬 충성도를 바탕으로 일본에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이세돌과 스텔라이브의 성공에 힘입어 국내에서도 관련 전문 플랫폼의 등장이 예상된다.
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[분석] 국내 버츄얼 유튜버와 라이브 스트리밍 플랫폼 동향
국내 라이브 스트리밍 시장에서 버튜버는 낙수효과와 후원 규모가 큰 아프리카TV가 유리하지만, 이미지와 콘텐츠 성향에 따라 네이버의 치지직이 적합할 수 있으며, 최종적으로는 플랫폼보다 크리에이터의 콘텐츠와 방송 능력이 성공 여부를 결정한다.
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[분석] 일본 버츄얼 유튜버 산업 개요: 니지산지와 홀로라이브
일본 버츄얼 유튜버 시장은 애니컬러(니지산지)와 커버(홀로라이브)가 주도하는 약 800억 엔 규모의 산업으로, 커머스 중심의 비즈니스 모델과 높은 마진율을 특징으로 하며, 국내 버츄얼 엔터테인먼트 시장은 아직 초기 단계지만 음악·아이돌 비즈니스 중심으로 성장할 가능성이 있다.
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