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[분석] 화면에 갇힌 캐릭터, 버추얼 IP가 넘어야 할 유통의 벽
버추얼 IP는 기술적 에셋과 인격적 페르소나가 결합된 하이브리드 구조로 인해 권리 배분이 극단적으로 어렵고, 폐쇄된 플랫폼과 높은 실물 접점 비용이라는 유통 병목을 해결해야만 틈새 시장을 벗어날 수 있다.
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[분석] 2025 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 공유
2025년 버추얼 유튜버 산업의 글로벌 트렌드와 커버·애니컬러·브레이브 그룹의 비즈니스 모델, 그리고 한국 시장 기회를 분석한 142페이지 무료 리포트
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[분석] 플레이브 이후 버추얼 아이돌, 그리고 2.5D라는 가능성
플레이브 이후 버추얼 아이돌 시장에서 성공하기 위한 전략 중 하나로 온라인은 버추얼 아바타로, 오프라인은 실물로 활동하는 2.5D 포맷이 새로운 돌파구가 될 수 있다.
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[분석] AI 아바타 비즈니스에 관한 몇 가지 아이디어 정리
AI 아바타 비즈니스는 기능 중심 에이전트와 관계 중심 컴패니언으로 나뉘지만 장기적으로는 양자가 융합되며, 기술적 한계와 높은 비용으로 인해 명확한 ROI 검증이 필요하고, 개인화된 장기 기억 기반의 구독 모델과 게임형 수익화가 핵심 비즈니스 모델이 될 것으로 보인다.
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[후기] 네이버 단25(DAN25): 버추얼과 XR의 미래
네이버가 비전/모션 스테이지와 치지직 XR을 통해 버추얼 생태계 구축에 본격적으로 나서고 있으며, 이는 한국 버튜버 산업의 글로벌 경쟁력 확보를 위한 중요한 기회가 될 것으로 보인다.
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[후기] 투모로우바이투게더 VR 콘서트: 초근접 표정 연출로 본 VR의 가능성
투바투 VR 콘서트는 초근접 표정 연출과 부드러운 카메라 워크로 실제 인간과 버추얼 아티스트 간 퍼포먼스 격차를 극명히 드러내며, K-POP 프로덕션 시스템이 VR 킬러 콘텐츠로서 기기 대중화를 이끌 가능성을 보여준다.
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[공지] AI 캐릭터 챗 워크샵 참석 안내 (마감)
AI 캐릭터 챗 실무자들을 위한 워크샵
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[분석] AI 캐릭터 챗 시장 및 서비스 스터디 기초 자료 공유
2023년 초 Character.AI를 시작으로 태동한 AI 캐릭터 챗 시장은 2025년 현재 가장 빠르게 성장하는 생성형 AI 앱 분야로, 국내에서는 크랙, 케이브덕, 제타 등이 경쟁하며 약 1,000억~1,500억 원 규모의 시장을 형성하고 있다.
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[분석] 버추얼 아티스트 다음은 AI 아티스트? 기술보다 중요한 영혼 설계
AI 아티스트가 뛰어난 기술력에도 불구하고 팬덤 구축에 실패하는 것은 팬들이 완벽함보다 인간적 진정성을 원하기 때문이며, 성공을 위해서는 기술 중심의 접근에서 벗어나 감정적 연결을 중시하는 '영혼 기획'이 핵심이다.
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[분석] 버추얼 아이돌 플레이브(PLAVE) 실제 성과 및 동세대 아이돌 그룹과 데이터 비교 분석
블래스트(플레이브)는 2년 만에 매출이 7억원에서 454억원으로 64배나 폭증하며, 밀리언셀러와 돔 투어까지 성공시키는 등 버추얼 아이돌의 새로운 가능성을 보여주고 있다.
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