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[번역] 타이파(시간 효율)보다 공감, 트위치 Z세대 500명 조사로 밝혀진 일본 라이브 스트리밍 수요의 본질은?
트위치가 일본 Z세대 500명을 대상으로 실시한 조사 결과, 시간 효율을 중시하는 타이파 세대임에도 라이브 스트리밍에서 "공감"과 "일체감"을 가장 중요하게 여기며, 특히 65%가 시청자끼리의 교류를 즐기고 있다는 점이 밝혀졌다.
아티클
[번역] 스트림스 차트: 2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 시청 시간 300억 시간 돌파
2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 총 시청 시간 300억 시간을 돌파하며 전분기 대비 2% 성장했고, 틱톡이 처음으로 단일 분기 100억 시간을 넘어서며 주요 플랫폼 중 가장 높은 성장률을 기록한 반면 트위치는 4분기 연속 하락세를 이어갔다.
리포트
[번역] 2026년, 텐센트가 위안바오파이로 AI 소셜에 정식 진출
텐센트가 2026년 초 AI 챗봇 위안바오를 그룹 채팅에 통합한 '위안바오파이' 베타 서비스를 시작하며 AI 소셜 시장에 본격 진출했다.
아티클
[번역] AI 컴패니언 시장 복기: 2026년인데, 왜 아직 1,000만 DAU 제품이 나오지 않았을까?
2025년 쏟아진 AI 컴패니언 제품들은 대부분 3개월 내 이탈했고 1,000만 DAU를 달성한 제품은 아직 없으며, 사용자를 깊이 이해하는 맞춤형 제품만이 살아남을 것으로 전망된다.
아티클
[번역] '러브 앤 딥스페이스'에 생리 예측 기능이 생긴 이유 - 지식의 정확성과 개인차 존중을 위해 노력한 제작진 이야기
'러브 앤 딥스페이스'는 생리를 부끄러운 게 아닌 자연스러운 현상으로 대하며, 과학적 정확성과 개인차를 존중해 여성 유저들에게 진심으로 공감하고 함께하는 생리 예측 기능을 만들었다.
인터뷰
[분석] 화면에 갇힌 캐릭터, 버추얼 IP가 넘어야 할 유통의 벽
버추얼 IP는 기술적 에셋과 인격적 페르소나가 결합된 하이브리드 구조로 인해 권리 배분이 극단적으로 어렵고, 폐쇄된 플랫폼과 높은 실물 접점 비용이라는 유통 병목을 해결해야만 틈새 시장을 벗어날 수 있다.
오리지널
[번역] ZETRO: 전문가 인터뷰 기반 미국 만화 시장 서비스 및 상품 분석 리포트
미국 만화 시장은 SNS 기반 화제성 소비와 세대 횡단적 팬층 확대로 급성장했으나, 높은 가격 부담, 재고 관리 미비, 불법 사이트 유입, 일본 측 느린 승인 프로세스가 지속 성장의 걸림돌로 작용하고 있다.
리포트
[번역] 애니메이션판 "니디 걸 오버도즈" 냐루라 × 이나가키 P 대담. "에로게", "토요코", "표현 규제"까지, 90년대 오타쿠 문화와 현대의 "고독"을 연결하다
애니메이션 "니디 걸 오버도즈"는 "토요코"와 "오타쿠"의 외로움, 귀축계 에로게 문화의 계보, 표현의 자유와 정신질환 묘사 논란 등 현대 젊은이들의 병리를 진지하게 풀어냈다.
인터뷰
[번역] AI 버튜버 뉴로사마를 보며 생각하는 미래
완전 자율형 AI 버튜버 뉴로사마가 VRChat에서 3D 아바타로 움직이며 사람들과 상호작용하는 모습을 통해 VR 세계에서 AI와 인간이 구별 없이 공존하는 미래를 엿볼 수 있다.
아티클
[번역] 10만 명의 인간이 이 AI 마을에서 사이버 신이 된다
홍콩과기대가 개발한 AI 시뮬레이션 게임 Aivilization에서 10만 명의 유저가 AI 캐릭터를 극한으로 굴리며 동아시아 경쟁 사회의 민낯을 그대로 재현하고 있다.
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