0xPlayer의 프로필 이미지

0xPlayer

lowell9195@gmail.com

(무료 구독) 버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫

뉴스레터

118

구독자

271

[번역] 브이쇼죠 대규모 탈퇴 사건으로 배우는 버튜버 업계의 변화의 썸네일 이미지

[번역] 브이쇼죠 대규모 탈퇴 사건으로 배우는 버튜버 업계의 변화

2025년 7월 브이쇼죠에서 아이언마우스, 케이슨 등 대부분의 소속 버튜버가 탈퇴한 사건은 금전 처리 지연과 소통 부족 등 운영 문제로 인해 발생했으며, 이는 버튜버 업계에 투명성과 에이전시 모델 재검토의 필요성을 제기했다.

아티클

2025.07.25
조회 90
[번역] 로블록스의 IP 라이센스 플랫폼 '로블록스 라이센스 매니저': 구조, 영향, 과제 분석의 썸네일 이미지

[번역] 로블록스의 IP 라이센스 플랫폼 '로블록스 라이센스 매니저': 구조, 영향, 과제 분석

로블록스가 출시한 '로블록스 라이센스 매니저'는 크리에이터들이 유명 IP를 게임에서 공식 활용할 수 있게 하는 혁신적인 서비스형 라이센싱 플랫폼이지만, IP 보유자의 브랜드 관리와 크리에이터 자유도 균형, 자동화 시스템의 페어유스 보호 등의 과제를 안고 있다.

아티클

2025.07.25
조회 17
[번역] '그들은 싸비를 외쳐댄다': 일본 아니메 송이 어떻게 Z세대의 최신 음악적 열광이 되었나의 썸네일 이미지

[번역] '그들은 싸비를 외쳐댄다': 일본 아니메 송이 어떻게 Z세대의 최신 음악적 열광이 되었나

코로나19 팬데믹 이후, 일본 아니메 송이 스포티파이와 공연장, 클럽에서 폭발적인 인기를 끌고 있으며, 특히 젊은 세대들이 그 강렬한 훅과 격한 감정에 빠져들고 있다.

아티클

2025.07.25
조회 23
[번역] 케이팝 데몬 헌터스: '테라피 세대'가 만드는 아이들 영화, 우리 모두를 변화시키고 있다의 썸네일 이미지

[번역] 케이팝 데몬 헌터스: '테라피 세대'가 만드는 아이들 영화, 우리 모두를 변화시키고 있다

케이팝 데몬 헌터스는 어떻게 고정관념을 깨뜨리고 수치심을 몰아내며, 혼문보다 훨씬 깊은 치유를 선사하는가?

아티클

2025.07.25
조회 25
[번역] AI Supremacy: 디지털 광고의 과거, 현재, 미래의 썸네일 이미지

[번역] AI Supremacy: 디지털 광고의 과거, 현재, 미래

2026년 완전 자동화된 AI 광고 시대가 도래하면서 구글과 메타, 바이트댄스 등 거대 기술 기업들이 생성형 AI 기반 광고 플랫폼 구축에 총력을 기울이고 있으며, 전통적인 검색 광고에서 LLM 기반 개인화 광고로 패러다임이 전환되고 있다.

아티클

2025.07.25
조회 16
[번역] 아니메 엑스포 2025로 읽어보는 일본 스타트업의 글로벌 전략의 썸네일 이미지

[번역] 아니메 엑스포 2025로 읽어보는 일본 스타트업의 글로벌 전략

일본 VC들이 아니메 엑스포 2025 참가를 통해 확인한 북미 엔터테인먼트 시장의 거대한 잠재력과 일본 스타트업들이 제작 인프라 선점, 새로운 경험 창조, 틈새 시장 공략을 통해 글로벌 진출해야 한다고 제안한다.

아티클

2025.07.25
조회 23
[분석] 그록 4의 AI 컴패니언 모드, AI 캐릭터 챗봇 애니(Ani) 리뷰의 썸네일 이미지

[분석] 그록 4의 AI 컴패니언 모드, AI 캐릭터 챗봇 애니(Ani) 리뷰

xAI가 출시한 고스로리 AI 컴패니언 '애니'는 호감도 시스템과 실시간 3D 애니메이션을 통해 사용자와 감정적 관계를 형성하는 새로운 AI 서비스로, 향후 AI 시장이 성능 중심에서 관계 중심으로 패러다임이 전환될 것임을 보여준다.

오리지널

2025.07.23
조회 288
[번역] 이머시브 멀티미디어 커뮤니케이션: 확장 현실(XR) 스트리밍 기술의 최신 동향의 썸네일 이미지

[번역] 이머시브 멀티미디어 커뮤니케이션: 확장 현실(XR) 스트리밍 기술의 최신 동향

본 연구는 XR 스트리밍의 트래픽 특성, QoE 영향 요인, 시각적 주의 기반 최적화 기법을 분석하고 게임, 헬스케어, 교육 등 다양한 분야의 활용 사례와 함께 실시간 렌더링, 시점 예측, 표준화 등 주요 과제들을 제시한다.

논문

2025.07.23
조회 42
[번역] WWDC×AWE 2025 리포트: 'XR이 메인스트림이 됐다' AI와 결합되며 가속화하는 북미 테크업계 최전선의 썸네일 이미지

[번역] WWDC×AWE 2025 리포트: 'XR이 메인스트림이 됐다' AI와 결합되며 가속화하는 북미 테크업계 최전선

WWDC와 AWE 2025에서 확인된 것은 AI와 결합된 XR 기술이 새로운 단계로 진입하고 있으며, 애플의 비전OS 2와 스냅의 스펙타클스를 통해 XR이 메인스트림으로 발전하고 있다는 점이다.

아티클

2025.07.21
조회 47
[번역] 팝마트: 열광 뒤에 숨은 중국발 IP 기업의 빛과 그림자의 썸네일 이미지

[번역] 팝마트: 열광 뒤에 숨은 중국발 IP 기업의 빛과 그림자

중국 팝마트가 블라인드 박스와 라부부 캐릭터로 글로벌 장난감 시장을 석권하며 산리오를 넘어섰지만, 사행성과 환경 문제 등 구조적 과제를 안고 있다.

아티클

2025.07.18
조회 46
[번역] 빌리빌리월드 2025 리포트: 고참・오토메・BL・버튜버 ― 캐릭터 전국시대의 중국의 썸네일 이미지

[번역] 빌리빌리월드 2025 리포트: 고참・오토메・BL・버튜버 ― 캐릭터 전국시대의 중국

중국의 빌리빌리월드 2025에서 일본 콘텐츠는 과거 작품에 의존하고 있으며, 오토메 게임과 BL 등 여성향 콘텐츠와 버튜버가 급성장하는 가운데 일본 업계의 현지 진출은 미미한 상황이다.

아티클

2025.07.18
조회 45
[번역] 스트림스 차트: 2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 빅3에서 빅4로의 썸네일 이미지

[번역] 스트림스 차트: 2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 빅3에서 빅4로

2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 산업은 296억 시간의 시청 시간을 기록하며 안정성을 유지했고, 킥이 처음으로 10억 시청 시간을 돌파하여 유튜브 라이브, 트위치, 틱톡과 함께 새로운 '빅4' 플랫폼으로 부상했다.

아티클

2025.07.14
조회 80
[번역] 업계 3위였던 ADK, 크래프톤의 인수로 본 애니메이션과 광고대행사의 미래의 썸네일 이미지

[번역] 업계 3위였던 ADK, 크래프톤의 인수로 본 애니메이션과 광고대행사의 미래

업계 3위였던 일본 광고대행사 ADK가 한국 크래프톤에 절반 가격에 인수되면서 전통 스폰서 모델에서 글로벌 엔터테인먼트 투자 모델로의 전환 등 새로운 변화가 예상된다.

아티클

2025.07.14
조회 88
[번역] 중국판 아키하바라는 어떤 모습인가: 인프라가 되어가는 중국의 2차원 문화의 썸네일 이미지

[번역] 중국판 아키하바라는 어떤 모습인가: 인프라가 되어가는 중국의 2차원 문화

중국은 상하이를 중심으로 2차원 문화를 사회 안정 장치와 경제 성장 모델로 활용하는 '중국판 아키하바라' 프로젝트를 추진하고 있다.

아티클

2025.07.10
조회 65
[분석] '케이팝 데몬 헌터스'의 사자보이즈, 버추얼 아이돌 데뷔에 대한 단상의 썸네일 이미지

[분석] '케이팝 데몬 헌터스'의 사자보이즈, 버추얼 아이돌 데뷔에 대한 단상

케이팝 데몬 헌터스의 사자보이즈를 버추얼 아이돌로 데뷔시키는 것은 완결된 서사, 성우 정체성 문제, 실시간 서사 부재 등의 이유로 성공 가능성이 낮으며, 대신 기획 단계부터 현실 활동을 염두에 둔 2.5D 미디어 믹스 방식이 더 효과적인 대안일 수 있다.

오리지널

2025.07.08
조회 332
[번역] 나 자신의 AI 아바타와 함께한 1년: AI 정체성과 아바타 경제 최전선 현장 보고서의 썸네일 이미지

[번역] 나 자신의 AI 아바타와 함께한 1년: AI 정체성과 아바타 경제 최전선 현장 보고서

확장 가능한 콘텐츠 인프라에서 AI 아바타 도입을 검토하는 창업자, 경영진, 중간관리자, 팀 리더를 위한 가이드

아티클

2025.06.27
조회 83
[번역] 전대미문의 도전을 성공시킨 전략이란 - 하테나가 슈에이샤와 되돌아보는 "소년 점프+"의 10년의 썸네일 이미지

[번역] 전대미문의 도전을 성공시킨 전략이란 - 하테나가 슈에이샤와 되돌아보는 "소년 점프+"의 10년

하테나와 슈에이샤가 10년간 협력해 '점프+'를 디지털 만화 서비스의 선두주자로 성장시키며 기가뷰어(GigaViewer)로 웹 만화의 새로운 표준을 만들었다.

인터뷰

2025.06.27
조회 64
[공지] 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 사전 신청 안내: 실무진 대상 분석 리포트의 썸네일 이미지

[공지] 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 사전 신청 안내: 실무진 대상 분석 리포트

버추얼 유튜버(VTuber) 비즈니스 시장 분석부터 진입 전략까지 포괄하는 50-60페이지 분량의 심층 리포트로, 기업 실무자 및 의사결정자를 위한 실용 가이드를 7-8월 무료 배포할 예정입니다.

오리지널

2025.06.26
조회 409 | 2
[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회의 썸네일 이미지

[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회

애니컬러(니지산지)는 2025년 4월기 4분기에 매출액 140억 엔, 영업이익 53억 엔의 역대 최고 실적을 달성하며 니지산지 7주년 기념 굿즈와 각종 이벤트가 큰 성공을 거두었다고 발표했다.

리포트

2025.06.18
조회 211
[번역] Character.AI의 사용자 제작 공개 챗봇에 대한 대규모 분석의 썸네일 이미지

[번역] Character.AI의 사용자 제작 공개 챗봇에 대한 대규모 분석

Character.AI에서 210만 개의 챗봇 대화 시작 문구를 분석한 결과, 사용자들이 독성적인 연애관계와 성별 고정관념을 재생산하는 스토리를 통해 팬덤 기반 역할놀이와 정체성·정신건강 탐색을 하고 있는 것으로 나타났다.

논문

2025.06.13
조회 171
📔 🤔
© 2025 0xPlayer

(무료 구독) 버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫

뉴스레터 문의lowell9195@gmail.com

메일리 로고

도움말 자주 묻는 질문 오류 및 기능 관련 제보 뉴스레터 광고 문의

서비스 이용 문의admin@team.maily.so

메일리 사업자 정보

메일리 (대표자: 이한결) | 사업자번호: 717-47-00705 | 서울 서초구 강남대로53길 8, 8층 11-7호

이용약관 | 개인정보처리방침 | 정기결제 이용약관 | 라이선스