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[번역] 스탠포드: 가상현실 분야(VR)에서 30년간 진행된 심리학 연구를 통해 밝혀낸 다섯 가지 주요 발견
VR에서 인간 행동 연구 30년을 분석한 결과, 현장감 효과는 활동에 따라 달라지고, 아바타가 행동에 영향을 미치며, 실습 훈련이 이론 학습보다 효과적이고, 바디 트래킹이 VR의 독특함을 만들며, 사람들이 VR에서 거리를 과소평가한다는 5가지 핵심 발견을 확인했다.
논문
[번역] 소셜 온라인 게임에서 아동의 아바타 생성 및 커스터마이징 이해
소셜 온라인 게임에서 8-13세 아동들은 자기표현, 대리 자아 실험, 사회적 관계 형성, 게임 내 이점을 위해 아바타를 만들고 꾸미며, 게임의 수익화 시스템과 문화적 소비주의의 영향으로 많은 아바타를 수집하면서도 주로 하나만 사용하는 '옷장 효과'를 보인다.
논문
[번역] 영화 제작을 위한 생성형 AI: 최신 기술 동향 연구
생성형 AI 기술이 영화 제작 현장에 혁신을 가져오며 캐릭터 일관성, 시각적 스타일링, 몽환적 디퓨전 효과 같은 새로운 예술적 표현을 가능하게 한다.
논문
[번역] 버추얼 프로덕션의 등장 - 연구 과제
버추얼 프로덕션은 게임 엔진을 활용해 디지털 환경을 실시간으로 시각화하고 제어할 수 있는 영화·TV 제작 방식으로, 디렉터에게 더 많은 유연성을 제공하고 제작 효율성을 높이며 탄소 배출을 줄일 수 있다.
논문
[번역] 옴니휴먼(OmniHuman-1): 일체형 조건부 인간 애니메이션 모델의 스케일업에 관한 새로운 접근
바이트댄스 연구진이 발표한 옴니휴먼(OmniHuman)은 혼합 조건 훈련 전략을 활용한 디퓨전 트랜스포머 기반 프레임워크로, 텍스트, 음성, 포즈 등 다양한 동작 관련 조건을 통합하여 단일 이미지에서 사실적인 인물 영상을 생성하며, 얼굴 클로즈업부터 전신 영상까지 다양한 인물 콘텐츠와 대화, 노래, 사람-물체 상호작용까지 지원한다.
논문
[번역] 스토리 프로토콜 백서: P2P 지식재산(IP) 네트워크
스토리는 인텔리전스와 크리에이티브를 위한 P2P IP 네트워크로, 프로그래밍 가능한 조건이 내장된 IP 자산을 분산 원장에 등록하여 인터넷 전반에서 쉽게 활용하고 수익화할 수 있게 하는 블록체인 기반 시스템이다.
논문
[번역] 팬덤과 AI의 만남: 팬-커뮤니티-AI 간 상호작용으로 본 참여문화의 재조명
팬덤은 AI와 상호작용하는 참여문화로서 팬-커뮤니티-AI 관계 속에서 더 쉽거나 어려워진 팬 활동, 친밀하거나 낯설어진 준사회적 상호작용, 그리고 흔들리는 현실 경계라는 세 가지 측면에서 새롭게 해석될 수 있다.
논문
[번역] 구글: 에이전트(Agents) 백서
생성형 AI 에이전트는 언어 모델의 핵심 기능을 확장하여 외부 툴을 통해 환경을 관찰하고 상호작용하며, 오케스트레이션 레이어의 추론 과정을 통해 복잡한 작업을 자율적으로 계획하고 실행함으로써 실시간 정보에 접근하고 실제 세계에 영향을 미칠 수 있는 응용 프로그램이다.
논문
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