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'팬 중심 생태계'로 변화한 세계에서 어떻게 살아남을까요?
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🎙️오타쿠 비즈니스의 남다른 전략: 폐쇄성과 순수성의 가치에 대하여의 썸네일 이미지

🎙️오타쿠 비즈니스의 남다른 전략: 폐쇄성과 순수성의 가치에 대하여

쿠키플레이스(크레페)의 남선우·장동현 공동대표 인터뷰

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차우진
2026.01.09
조회 4.4K
🎙️ 제로에서 시작하는 케이팝 콘텐츠 플랫폼의 썸네일 이미지

🎙️ 제로에서 시작하는 케이팝 콘텐츠 플랫폼

케이팝 콘텐츠 플랫폼의 비전 ② | 엠넷플러스, 김지원 사업부장 인터뷰

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2025.11.21
조회 3.19K
🎙️ "케이팝레이더 2.0은 팬덤의 이동 경로까지 보여주는 서비스에요."의 썸네일 이미지

🎙️ "케이팝레이더 2.0은 팬덤의 이동 경로까지 보여주는 서비스에요."

케이팝 산업의 패러다임을 바꾸는 스페이스오디티

인터뷰

2025.08.13
조회 3.78K
🎙️ '해피 플레이브 데이'를 만든 사람들의 썸네일 이미지

🎙️ '해피 플레이브 데이'를 만든 사람들

오디너리 지니어스 김청 대표 인터뷰

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2025.03.17
조회 8.87K | 161
🎙️ “최소 20만 장의 앨범이 팔려야 다음 기회가 있어요. 한터글로벌은 그 모멘텀을 만듭니다” 의 썸네일 이미지

🎙️ “최소 20만 장의 앨범이 팔려야 다음 기회가 있어요. 한터글로벌은 그 모멘텀을 만듭니다”

곽영호 한터글로벌 대표 인터뷰

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2025.02.04
조회 4.63K | 5
🎙️ "애니메이션의 음악을 세계에 전달하고 싶다!"(번역)의 썸네일 이미지

🎙️ "애니메이션의 음악을 세계에 전달하고 싶다!"(번역)

[애니맥스 뮤직스(ANIMAX MUSIX)] 페스티벌의 코지마 프로듀서 인터뷰 (번역)

인터뷰

2024.11.22
조회 3.08K
에릭 탄 "리그 오브 레전드는 왜 그렇게 음악을 열심히 만들었을까?"의 썸네일 이미지

에릭 탄 "리그 오브 레전드는 왜 그렇게 음악을 열심히 만들었을까?"

에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다

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2024.11.14
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한국의 코첼라, 엔터업계의 쿠팡의 썸네일 이미지

한국의 코첼라, 엔터업계의 쿠팡

랩비트 페스티벌을 운영하는 컬쳐띵크를 만났습니다

인터뷰

2024.08.02
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🧙‍♂️버시스에서 동료를 찾습니다

딥러닝, 인공지능, 유니티 개발자 및 인터랙티브 디자이너, 게임/서비스 기획자, 브랜드 마케터

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2024.06.24
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