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🎙️ 제로에서 시작하는 케이팝 콘텐츠 플랫폼
케이팝 콘텐츠 플랫폼의 비전 ② | 엠넷플러스, 김지원 사업부장 인터뷰
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🎙️ "케이팝레이더 2.0은 팬덤의 이동 경로까지 보여주는 서비스에요."
케이팝 산업의 패러다임을 바꾸는 스페이스오디티
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🎙️ 스트리트 아트의 글로벌 도전: 어반브레이크 장원철 대표 인터뷰
지루하지 않은 예술 놀이터를 만드는 장원철 대표를 만나다
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🎙️ '해피 플레이브 데이'를 만든 사람들
오디너리 지니어스 김청 대표 인터뷰
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🎙️ “최소 20만 장의 앨범이 팔려야 다음 기회가 있어요. 한터글로벌은 그 모멘텀을 만듭니다”
곽영호 한터글로벌 대표 인터뷰
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🎙️ 켄지 프로듀서와 앰버린은 왜 실감형 콘텐츠를 만들었을까?
새로운 비즈니스를 위한 앰버린의 모험
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🎙️ 로제 “이제 나는 불완전한 나를 보여주고 싶다”
최진수 | ‘솔로 아티스트’ 로제의 뉴욕타임즈 팟캐스트 인터뷰를 정리했습니다
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🎙️ "싱어송라이터라는 단어에 갇히고 싶진 않다, 요즘 나는 ‘큐레이터’에 가까운 것 같다"
최진수 | 찰리 XCX와 트로이 시반의 [그래미U 2024] 토크 세션 정리
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🎙️ "애니메이션의 음악을 세계에 전달하고 싶다!"(번역)
[애니맥스 뮤직스(ANIMAX MUSIX)] 페스티벌의 코지마 프로듀서 인터뷰 (번역)
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에릭 탄 "리그 오브 레전드는 왜 그렇게 음악을 열심히 만들었을까?"
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다
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