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💿 “최소 20만 장의 앨범이 팔려야 다음 기회가 있어요. 한터글로벌은 그 모멘텀을 만듭니다”
곽영호 한터글로벌 대표 인터뷰
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켄지 프로듀서와 앰버린은 왜 실감형 콘텐츠를 만들었을까?
새로운 비즈니스를 위한 앰버린의 모험
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번역 | "애니메이션의 음악을 세계에 전달하고 싶다!"
[ANIMAX MUSIX]의 코지마 프로듀서 인터뷰
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인터뷰 | 리그 오브 레전드는 왜 음악을 열심히 만들었을까?
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다
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| 멤버십🕊️ 스왈로우즈 AC와 함께 성장할 스타트업을 찾습니다
저는 스왈로우즈의 '부스터'로 함께합니다
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"애니메이션 팬은 전 세계에 있기 때문에 기업들도 관심을 가집니다."
(번역) MAPPA의 오오츠카 마나부 대표 인터뷰
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한국의 코첼라, 엔터업계의 쿠팡
랩비트 페스티벌을 운영하는 컬쳐띵크를 만났습니다
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🧙♂️버시스에서 동료를 찾습니다
딥러닝, 인공지능, 유니티 개발자 및 인터랙티브 디자이너, 게임/서비스 기획자, 브랜드 마케터
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