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[번역] 소리 지르며 후렴구를 따라 부른다': 일본 아니메 송은 어떻게 Z세대의 최신 열풍이 되었는가
코로나19 팬데믹 이후, 일본 아니메 송이 스포티파이와 공연장, 클럽에서 폭발적인 인기를 끌고 있으며, 특히 젊은 세대들이 그 강렬한 훅과 격한 감정에 빠져들고 있다.. 코로나19 팬데믹 이후, 일본 아니메 음악이 스포티파이와 공연장, 클럽에서 폭발적인 인기를 끌...
[번역] 케이팝 데몬 헌터스: '테라피 세대'가 만드는 아이들 영화, 우리 모두를 변화시키고 있다
케이팝 데몬 헌터스는 어떻게 고정관념을 깨뜨리고 수치심을 몰아내며, 혼문보다 훨씬 깊은 치유를 선사하는가?. 주의! 소니 픽처스 애니메이션의 케이팝 데몬 헌터스 (2025) 스포일러 주의: 영화 강사로 일하면서, 가장 건방진 학생들에게 꼭 깨우쳐주고 싶었던 교훈이...
[번역] 아니메 엑스포 2025로 읽어보는 일본 스타트업의 글로벌 전략
일본 VC들이 아니메 엑스포 2025 참가를 통해 확인한 북미 엔터테인먼트 시장의 거대한 잠재력과 일본 스타트업들이 제작 인프라 선점, 새로운 경험 창조, 틈새 시장 공략을 통해 글로벌 진출해야 한다고 제안한다.. 안녕하세요, 아수 캐피털 파트너스의 리입니다. 올...
[번역] 애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드
애니메이션 산업이 더 이상 일본에만 국한되지 않고 글로벌하게 성장하며, 게임, 상품, 라이선싱 등 다양한 수익원을 통해 투자 가치가 있는 분야로 발전하고 있다.. 1980년대, 몇몇 회사들이 일본 만화를 서양에 들여오기 시작했습니다. 이로 인해 많은 학부모 단체들...
[번역] VR 포럼 2024: 미디어 콘텐츠 비즈니스의 현황과 미래 전망
일본 비디오리서치가 주최한 'VR 포럼 2024'에서는 TBS 텔레비전과 덴츠 등 미디어 산업 리더들이 모여 콘텐츠의 '타임리스 밸류' 추구, 지역 방송국의 협업 및 지역 자원 활용, 애니메이션 IP 비즈니스 확장, 마케팅 트렌드와 미디어 기획의 미래, 그리고 국...
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