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🎙️오타쿠 비즈니스의 남다른 전략: 폐쇄성과 순수성의 가치에 대하여
쿠키플레이스(크레페)의 남선우·장동현 공동대표 인터뷰. ※ 새해를 맞아 첫 회 구독 20% 할인 쿠폰을 준비했습니다. 1월 10일 자정까지 이 링크로 접속하시면 (링크 클릭⇒뉴스레터 메인⇒상단의 '구독하기') 할인된 가격으로 구독할 수
🎙️ 제로에서 시작하는 케이팝 콘텐츠 플랫폼
케이팝 콘텐츠 플랫폼의 비전 ② | 엠넷플러스, 김지원 사업부장 인터뷰. 내일의 엔터테인먼트를 고민하는 사람과 기업을 소개합니다. (협업 문의: dj@tmi.fm) ⬅️ 케이팝 콘텐츠 플랫폼의 비전 ① | 시장과 문화, 무엇을 지향할 것인가? 올해는 C
🎙️ "케이팝레이더 2.0은 팬덤의 이동 경로까지 보여주는 서비스에요."
케이팝 산업의 패러다임을 바꾸는 스페이스오디티. 내일의 엔터테인먼트를 고민하는 기업과 새로운 비즈니스 모델을 소개합니다. (문의: dj@tmi.fm) 케이팝 아티스트의 지표를 한 번에 볼 수 있는 걸로 유명한 케이팝레이더가 대대
🎙️ '해피 플레이브 데이'를 만든 사람들
오디너리 지니어스 김청 대표 인터뷰. 잠실 롯데월드몰에서 플레이브의 2주년 팝업 ‘해피 플레이브 데이’가 열렸다. 마침 이 팝업을 준비한 곳은 엔터문화연구소의 파트너이기도 한 오디너리 지니어스(이하 'OG')다. 김청
🎙️ “최소 20만 장의 앨범이 팔려야 다음 기회가 있어요. 한터글로벌은 그 모멘텀을 만듭니다”
곽영호 한터글로벌 대표 인터뷰. 음악 산업에는 다양한 기업들이 유기적으로 연결되어 있습니다. 레이블, 퍼블리싱, 매니지먼트, 유통, 마케팅, 디자인, 물류, 테크 등등 그야말로 전 분야의 산업이 포함되어 고유한
🎙️ "애니메이션의 음악을 세계에 전달하고 싶다!"(번역)
[애니맥스 뮤직스(ANIMAX MUSIX)] 페스티벌의 코지마 프로듀서 인터뷰 (번역). 내일의 음악 산업이 어떤 모습일지는 아무도 모릅니다. 하지만 오늘의 음악 산업이 테크, 게임, 애니메이션, 극장, 패션, 공간 등 다른 산업과 뒤섞이는 건 분명합니다. 리서치 콘텐
에릭 탄 "리그 오브 레전드는 왜 그렇게 음악을 열심히 만들었을까?"
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다. 내일의 음악 산업이 어떤 모습일지는 아무도 모릅니다. 하지만 오늘의 음악 산업이 테크, 게임, 애니메이션, 극장, 패션, 공간 등 다른 산업과 뒤섞이는 건 분명합니다. 리서치 콘텐
"애니메이션 팬은 전 세계에 있기 때문에 기업들도 관심을 가집니다."
(번역) MAPPA의 오오츠카 마나부 대표 인터뷰. 내일의 음악 산업이 어떤 모습일지는 아무도 모릅니다. 하지만 오늘의 음악 산업이 테크, 애니메이션, 극장, 패션, 공간 등 다른 산업과 뒤섞이는 건 분명합니다. 리서치 콘텐츠는 이
한국의 코첼라, 엔터업계의 쿠팡
랩비트 페스티벌을 운영하는 컬쳐띵크를 만났습니다. 🧑💻 음악 산업에는 음악 뿐 아니라 다양한 기업들이 유기적으로 연결되어 있습니다. 여기에는 레이블, 퍼블리싱, 유통, 마케팅, 브랜딩, 물류, 테크 같은 그야말로 전 분야의 기업
🧙♂️버시스에서 동료를 찾습니다
딥러닝, 인공지능, 유니티 개발자 및 인터랙티브 디자이너, 게임/서비스 기획자, 브랜드 마케터. 🧙♀️ 콘텐츠 업계의 구인/구직은 참으로 난해한 문제입니다. 회사를 찾는 쪽은 말할 것도 없고, 회사 또한 좋은 동료를 간절하게 찾고 있습니다. TMI.FM은 이러한 문제 해결에
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