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🌊 '동남아 웨이브' 혹은 케이팝의 새로운 경쟁자들
'SEAblings'로 불리는 동남아 걸 그룹들. No Na는 인도네시아 4인조 걸 그룹이다. 뉴욕 기반의 음악 레이블 88rising 소속으로 2025년 5월에 데뷔했다.
📻 일본 Z세대에게 음악은 왜 가장 중요할까?
SHIBUYA109 lab x 피아 종합연구소 최신 리포트 교차 분석. 시부야109 랩(SHIBUYA109 lab.)이 2026년 4월 일본 수도권의 15~24세 Z세대 587명을 대상으로 "감정이나 스트레스를 발산하고 싶다고 느낀 적이 있나?"라고
📊 '거제 야호'의 법칙: 중소의 기적을 만드는 전략을 찾아서
오리지널 리포트 | 비스트에서 리센느까지, 17년 간 27팀 사례 분석 리포트. 2026년 5월, 리센느의 "러브 어택"이 발매 338일 만에 멜론 TOP100에 들어왔습니다. "거제 야호" 덕분입니다. 이런 걸 우리는 '중소의 기적'이라 부릅니다. 그런데 '
🔮 더블랙레이블은 왜 1200억이나 투자 받았을까?
글로벌 IP 파이프라인의 관점으로 보기. 더블랙레이블이 텐센트뮤직과 크래프톤으로부터 시리즈B 1,200억 원을 유치했고 기업가치는 1조 원을 넘었습니다. 그런데 국내와 해외에서 이 뉴스를 다루는 방식이 다릅니다. 한국 미
🏗️ 수노(Suno)는 왜 송킥(Songkick)을 인수했을까?
AI 음악의 수직 통합 구조가 시작되는 신호. 한국의 황금연휴가 시작된 지난 주 4월 30일, 영국의 라이브 공연 플랫폼 송킥(Songkick)을 오랫동안 사용해 온 사람들에게는 이메일 한 통이 도착했습니다. 이제부터 개인 정
🌏 '아시아 음악 시장'은 완전히 다른 게임을 하고 있다
한국, 일본, 인도, 중국 음악 시장 분석 | 루미네이트 2026 아시아 뮤직 리포트. 루미네이트(Luminate)가 2026년 3월 발표한 [Asia: A Global Force in Music] 리포트는 한국, 일본, 인도, 중국 4개 시장의 글로벌화 전략을 비교
🎵 비마이프렌즈는 왜 '루시'를 선택했을까?
비마이프렌즈의 새로운 밸류체인 분석. 지난 10월, 저는 "비마이프렌즈가 플로(드림어스컴퍼니)의 주인이 될까?"라는 제목의 뉴스레터를 발행했습니다. 그리고 4개월이 지났죠. 인수는 완료됐는데 그 후 꽤 흥미로운 행보가
🎁 성수동에 편집숍 '피스레이어'를 오픈했습니다
편집숍이 캐릭터 IP 비즈니스로 확장할 수 있을까요?. 올해 1월, 성수동에 오프라인 매장을 열었습니다. '세상을 널리 흥나게!'라는 캐치프레이즈로 한국의 흥을 담은 제품을 소개하는 편집샵, '피스레이어(Piece Layer)'인데요,
🎮 게임 회사는 왜 음악 레이블을 만들었을까?
[젠레스 존 제로(ZZZ)]와 레이블 산지(SAN-Z) 스튜디오. [원신]이란 글로벌 히트 게임이 있습니다. 제작사는 호요버스(HoYoverse)인데요, 여기엔 호요믹스(HOYO-MiX)라는 자체 음악 스튜디오가 있습니다. 1,700곡 이상의 [
⚽ 코카콜라의 FIFA 공식 뮤비는 지금 엔터 산업의 패키지다
반 헤일런의 "JUMP" 리메이크와 아니메 뮤직비디오. 코카콜라의 2026 FIFA 월드컵 공식 앤섬 "JUMP" 뮤직비디오가 공개됐습니다. 반 헤일런의 1984년 원곡을 J 발빈(보컬), 앰버 마크(보컬), 트래비스 바커(드럼, 블링
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