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인터뷰 | 리그 오브 레전드는 왜 음악을 열심히 만들었을까?
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다
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일본 경제산업성 [음악 산업의 새 시대에 맞는 비즈니스 모델 방향성에 대한 보고서]
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| 멤버십미국의 스트리밍 시장은 한계에 다다랐을까?
RIAA의 2024년 중간 보고서 리뷰
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| 멤버십🤖 음악 프로듀서 1천 명이 AI에 대해 말한다
+ 메이저 레이블의 소송전과 윤리적인 AI의 비전
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| 멤버십💵음악에서 벗어나는 음악의 수익 모델
IFPI와 MIDIA 리서치의 2023년 음악 산업 보고서 요약
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| 멤버십📊DJ 차우진 | 미국 시장에서 한국 음악이 더 잘 되려면?
루미네이트 2023년 음악 산업 리포트를 분석합니다
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| 멤버십📡인류는 그 어느 때보다 음악을 많이 듣고 있습니다
올해의 마지막 음악 보고서: '2023 뮤직 인게이지먼트' IFPI 리포트
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