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[번역] 2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰엔터테인먼트가 3분기 조정 EBITDA 510만 달러를 기록하며 디즈니와 35,000편 이상의 코믹스를 제공할 새로운 디지털 플랫폼 개발 계약을 체결하고, 워너브러더스 애니메이션과 웹툰 시리즈 10편 공동 제작 파트너십을 발표했다.
리포트
[번역] 스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편
2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 294억 5천만 시간을 기록하며 유튜브가 1위를 유지했지만 점유율은 50% 아래로 떨어졌고, 틱톡 라이브가 14.9% 성장하며 31.2% 점유율로 2위에 올랐으며, 킥은 55% 급성장하고 트위치는 6.2% 감소했다.
리포트
[번역] a16z: 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 5th 에디션
2025년 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 랭킹에서 구글이 4개 제품을 출시하는 등 대대적 진출하고 중국 개발 앱이 전체의 44%를 차지하며 바이브 코딩 도구들이 실사용자 확보에 성공하는 등 AI 생태계 전반에 큰 변화가 일어나고 있다.
리포트
[번역] 빌보드: 미국의 케이팝 팬덤 빌보드 독자 설문조사
미국 케이팝 팬의 80%가 여성이고 절반이 13-24세인 가운데, 이들은 음악보다는 수집과 아티스트 지원을 위해 CD와 굿즈를 구매하며 특히 중년층일수록 높은 구매력을 보인다.
리포트
[번역] 앱피규어스: AI 앱의 부상, 2025년을 주도하는 핵심 트렌드
AI 모바일 앱 시장은 2024년 14억 달러 매출을 기록하며 2년 만에 월 매출이 37배 증가했고, 2025년에는 20억 달러를 넘어설 것으로 예상되며 ChatGPT가 전체 AI 앱 지출의 44%를 차지하는 등 급속한 성장세를 보이고 있다.
리포트
[번역] 패트리온: 스테이트 오브 크리에이트 2025
크리에이터의 53%가 5년 전보다 팔로워에게 다가가기 어려워졌다고 답했으며, 팔로워 수보다 팬과의 직접적 관계 구축과 경제적 안정성을 우선시하는 방향으로 가치관이 변화하고 있다.
리포트
[번역] 2025년 2분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰 엔터테인먼트는 2025년 2분기 총매출 3억 4,830만 달러로 전년 대비 8.5% 성장을 기록하며 디즈니와의 협력을 통해 약 100편의 블록버스터 만화를 웹툰 플랫폼에 선보인다고 발표했다.
리포트
[번역] PwC: 글로벌 엔터테인먼트·미디어 2025–2029 전망 및 관점 - 빠르게 변화하는 세상에서 민첩성 발휘하기
PwC 글로벌 엔터테인먼트·미디어 전망에 따르면 E&M 업계는 광고 수익 급증과 AI 기술 발전에 힘입어 2029년까지 3조 5천억 달러 규모로 성장할 것으로 예상된다.
리포트
[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회
애니컬러(니지산지)는 2025년 4월기 4분기에 매출액 140억 엔, 영업이익 53억 엔의 역대 최고 실적을 달성하며 니지산지 7주년 기념 굿즈와 각종 이벤트가 큰 성공을 거두었다고 발표했다.
리포트
[번역] NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가
애니메이션이 Z세대를 중심으로 주요 스포츠와 음악 스타들에 견줄 만한 전 세계적 문화 현상으로 성장하며, 단순한 오락을 넘어 정체성 형성과 감정적 위안을 제공하는 핵심 매체로 자리잡았다.
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