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[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 결산설명회
커버 주식회사는 2025년 3월기에 매출액 434억 엔, 영업이익 80억 엔을 달성하며 버튜버 시장에서의 입지를 강화하고, 2030년까지 매출 1,000억 엔, 영업이익 250억 엔을 목표로 트레이딩 카드 게임 사업 확대와 글로벌 시장 진출에 주력할 예정이다.
리포트
[번역] 2025년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰 엔터테인먼트의 2025년 1분기 실적에서는 고정 환율 기준 5.3% 매출 성장, 일본 시장의 지속적 강세, 영어권 플랫폼 확장 전략, 그리고 글로벌 IP 각색 사업의 성공이 주목된다.
리포트
[번역] 보이스 AI 현황 2025: 인간과 유사한 보이스 AI 에이전트의 해
2025년 보이스 AI 에이전트는 기업들이 낮은 만족도의 레거시 IVR 시스템을 대체하기 위해 투자와 예산을 확대하며, 다양한 산업에 걸쳐 고객 경험 향상과 업무 효율성 개선의 필수 요소로 자리잡을 것으로 전망된다.
리포트
[번역] GDC 2025: AI가 이끄는 메타버스 콘텐츠 제작 혁신과 플랫폼 활용 전략
GDC 2025에서 메타의 '호라이즌 월드'가 AI로 월드 제작 시간을 6시간으로 단축하는 기술, 로블록스의 '큐브 3D'가 텍스트 프롬프트로 3D 모델과 씬을 생성하는 기능, 그리고 기업들의 로블록스 활용 성공 사례에서 애자일한 콘텐츠 개발과 커뮤니티 중심 접근의 중요성이 발표되었다.
리포트
[번역] 일본 디지털 휴먼의 바람직한 활용법에 관한 의견서
디지털 휴먼 협의회는 사용자와의 자연스러운 상호작용을 통해 사회 문제 해결에 기여할 수 있는 디지털 휴먼 기술의 윤리적 활용, 권리 보호, 시스템 구현 및 잠재적 위험에 대한 종합적인 접근법을 제시한다.
리포트
[번역] 2025년 1분기 로블록스 주주서한 및 어닝콜 스크립트
로블록스는 2025년 1분기에 매출 10억 3,520만 달러(전년 대비 29% 증가), 북킹 12억 670만 달러(전년 대비 31% 증가), DAU 9,780만 명(전년 대비 26% 증가)을 기록하며 가이던스를 상회하는 실적을 달성했다.
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[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 3분기 재무실적 브리핑
애니컬러의 매출이 2025년 4월기 제3분기에 115억 6,400만 엔을 기록하며 전망을 상회했고, 특히 커머스 영역이 72억 400만 엔으로 크게 성장했으며 영업이익 42억 400만 엔, 당기순이익 29억 엔으로 제4분기에도 견고한 성장세가 예상된다.
리포트
[번역] CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)
버튜버는 탤런트와 IP의 특성을 결합한 새로운 콘텐츠 형태로, 약 800억 엔 규모의 시장에서 애니컬러사와 커버사가 주도하는 과점 구조를 형성하고 있으며, 각 기업은 탤런트 중심과 IP 중심이라는 서로 다른 성장 전략으로 굿즈, 방송, 라이브·이벤트, 협업 등 다양한 수익 모델을 발전시키고 있다.
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[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 4분기 주주서한
웹툰 엔터테인먼트는 2024년 매출 5.1%(환율 고려 시 13.0%) 성장과 사상 최고 6,790만 달러의 조정 EBITDA를 달성했다. AI 추천 모델 출시, 글로벌 브랜드와 파트너십 확대, IP 각색 성공으로 일본 시장 선두 위치를 강화하며 일본 MPU 14.6% 증가와 ARPPU 6.3% 향상이라는 성과를 이루었다.
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[번역] JAFCO: 일본 콘텐츠 업계의 창업가가 알아야 할 경쟁 환경
일본 콘텐츠 산업이 세계적 경쟁에서 뒤처지는 상황에서 스타트업들이 신흥시장 조기 진출, 틈새시장 집중, 대기업과의 협업 등 세 가지 전략을 통해 차별화하며 성공하고 있다.
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