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[번역] 2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트의 썸네일 이미지

[번역] 2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트

웹툰엔터테인먼트가 3분기 조정 EBITDA 510만 달러를 기록하며 디즈니와 35,000편 이상의 코믹스를 제공할 새로운 디지털 플랫폼 개발 계약을 체결하고, 워너브러더스 애니메이션과 웹툰 시리즈 10편 공동 제작 파트너십을 발표했다.

리포트

2025.11.17
조회 71
[번역] 스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편

2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 294억 5천만 시간을 기록하며 유튜브가 1위를 유지했지만 점유율은 50% 아래로 떨어졌고, 틱톡 라이브가 14.9% 성장하며 31.2% 점유율로 2위에 올랐으며, 킥은 55% 급성장하고 트위치는 6.2% 감소했다.

리포트

2025.10.10
조회 266
[번역] a16z: 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 5th 에디션의 썸네일 이미지

[번역] a16z: 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 5th 에디션

2025년 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 랭킹에서 구글이 4개 제품을 출시하는 등 대대적 진출하고 중국 개발 앱이 전체의 44%를 차지하며 바이브 코딩 도구들이 실사용자 확보에 성공하는 등 AI 생태계 전반에 큰 변화가 일어나고 있다.

리포트

2025.08.29
조회 573
[번역] 빌보드: 미국의 케이팝 팬덤 빌보드 독자 설문조사의 썸네일 이미지

[번역] 빌보드: 미국의 케이팝 팬덤 빌보드 독자 설문조사

미국 케이팝 팬의 80%가 여성이고 절반이 13-24세인 가운데, 이들은 음악보다는 수집과 아티스트 지원을 위해 CD와 굿즈를 구매하며 특히 중년층일수록 높은 구매력을 보인다.

리포트

2025.08.21
조회 195
[번역] 앱피규어스: AI 앱의 부상, 2025년을 주도하는 핵심 트렌드의 썸네일 이미지

[번역] 앱피규어스: AI 앱의 부상, 2025년을 주도하는 핵심 트렌드

AI 모바일 앱 시장은 2024년 14억 달러 매출을 기록하며 2년 만에 월 매출이 37배 증가했고, 2025년에는 20억 달러를 넘어설 것으로 예상되며 ChatGPT가 전체 AI 앱 지출의 44%를 차지하는 등 급속한 성장세를 보이고 있다.

리포트

2025.08.18
조회 246
[번역] 패트리온: 스테이트 오브 크리에이트 2025의 썸네일 이미지

[번역] 패트리온: 스테이트 오브 크리에이트 2025

크리에이터의 53%가 5년 전보다 팔로워에게 다가가기 어려워졌다고 답했으며, 팔로워 수보다 팬과의 직접적 관계 구축과 경제적 안정성을 우선시하는 방향으로 가치관이 변화하고 있다.

리포트

2025.08.16
조회 241
[번역] 2025년 2분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트의 썸네일 이미지

[번역] 2025년 2분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트

웹툰 엔터테인먼트는 2025년 2분기 총매출 3억 4,830만 달러로 전년 대비 8.5% 성장을 기록하며 디즈니와의 협력을 통해 약 100편의 블록버스터 만화를 웹툰 플랫폼에 선보인다고 발표했다.

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2025.08.16
조회 386
[번역] PwC: 글로벌 엔터테인먼트·미디어 2025–2029 전망 및 관점 - 빠르게 변화하는 세상에서 민첩성 발휘하기의 썸네일 이미지

[번역] PwC: 글로벌 엔터테인먼트·미디어 2025–2029 전망 및 관점 - 빠르게 변화하는 세상에서 민첩성 발휘하기

PwC 글로벌 엔터테인먼트·미디어 전망에 따르면 E&M 업계는 광고 수익 급증과 AI 기술 발전에 힘입어 2029년까지 3조 5천억 달러 규모로 성장할 것으로 예상된다.

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2025.07.29
조회 220
[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회의 썸네일 이미지

[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회

애니컬러(니지산지)는 2025년 4월기 4분기에 매출액 140억 엔, 영업이익 53억 엔의 역대 최고 실적을 달성하며 니지산지 7주년 기념 굿즈와 각종 이벤트가 큰 성공을 거두었다고 발표했다.

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2025.06.18
조회 495
[번역] NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가의 썸네일 이미지

[번역] NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가

애니메이션이 Z세대를 중심으로 주요 스포츠와 음악 스타들에 견줄 만한 전 세계적 문화 현상으로 성장하며, 단순한 오락을 넘어 정체성 형성과 감정적 위안을 제공하는 핵심 매체로 자리잡았다.

리포트

2025.06.06
조회 226
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