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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
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[번역] VTuber NewsDrop: 홀로라이브 6th 홀로페스와 슈퍼 엑스포 2025 리캡
홀로라이브는 치바 마쿠하리 멧세에서 슈퍼 엑스포 2025와 6th 페스티벌 '컬러 라이즈 하모니'를 성공적으로 개최하며 AR 스테이지, 새로운 게임, 굿즈 발표 등 다양한 콘텐츠를 선보였다.
아티클
[번역] 버츄얼 유튜버라는 새로운 가능성 탐구: 커버(홀로라이브) 야고의 인터뷰
빠르게 성장하여 2023년 800억 엔, 2030년 1조 엔 규모가 전망되는 버튜버 산업은 탤런트이자 IP라는 양면성을 통해 라이브 방송, 음악, 이벤트, 기업 콜라보레이션 등 다양한 영역으로 확장되며 글로벌 엔터테인먼트 시장의 새로운 패러다임을 형성하고 있다.
아티클
[번역] 던전 인베스팅: 플러그인(Plug-In) 아이돌
버튜버는 모션 캡처 기술로 구현되는 아바타로 활동하는 스트리머로, 스트리밍과 음악, 게임 등 다양한 수익원을 가진 커버 일본의 커버는 뛰어난 인재 관리와 콘텐츠 전략으로 버튜버 시장을 선도하며 높은 성장세를 보이고 있다.
아티클
[번역] 타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드
2025년 버튜버 산업은 글로벌 브랜드의 마케팅 참여, 라이프스타일 상품 출시, 새로운 크리에이터의 증가, 그리고 게임 산업과의 더 깊은 융합을 통해 새로운 성장 단계에 접어들고 있다.
아티클
[번역] 홀로라이브 오피셜 카드 게임(OCG)의 매출 실적 분석과 미래 전망
홀로라이브 오피셜 카드게임은 출시 초기 약 15억 엔의 매출을 기록하며 높은 인기를 얻었으나 공급 부족 문제가 지속되고 있어, 향후 단계적 공급 확대와 해외 진출을 통해 연간 100억 엔 매출 달성이 기대된다.
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