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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
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[번역] 매튜 볼: 로블록스는 이미 세계에서 가장 큰 게임인데, 왜 수익을 못 낼까? 어떻게 하면 수익화할 수 있을까?
로블록스는 폭발적인 사용자 성장과 높은 매출에도 불구하고 앱스토어 수수료와 개발자 지급금, 막대한 R&D 투자로 인해 수익성이 낮지만, 연령층 다양화와 광고 사업 확장을 통해 수익성 개선을 모색하고 있다.
아티클
[번역] a16z: AI는 말하는 방법을 배웠고, 이제는 현실을 만들어내는 중이다
AI는 텍스트와 이미지를 넘어 물리적 법칙과 상호작용이 가능한 가상 환경을 생성하는 월드 모델로 발전하고 있으며, 이는 게임, 영화, 건축, 도시계획 등 다양한 분야에 혁명적 변화를 가져올 것이다.
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