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[분석] 버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼 분석: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가의 썸네일 이미지

[분석] 버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼 분석: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가

리얼리티와 이리암은 모바일 기반의 접근성과 가챠·시급제라는 차별화된 수익 모델을 통해 현대인의 고독 해소 욕구를 새로운 페르소나 생태계로 치환하며 성장하고 있다.

오리지널

2026.02.05
조회 216
[번역] 타이파(시간 효율)보다 공감, 트위치 Z세대 500명 조사로 밝혀진 일본 라이브 스트리밍 수요의 본질은?의 썸네일 이미지

[번역] 타이파(시간 효율)보다 공감, 트위치 Z세대 500명 조사로 밝혀진 일본 라이브 스트리밍 수요의 본질은?

트위치가 일본 Z세대 500명을 대상으로 실시한 조사 결과, 시간 효율을 중시하는 타이파 세대임에도 라이브 스트리밍에서 "공감"과 "일체감"을 가장 중요하게 여기며, 특히 65%가 시청자끼리의 교류를 즐기고 있다는 점이 밝혀졌다.

아티클

2026.01.29
조회 55
[번역] 스트림 차트: 2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 시청 시간 300억 시간 돌파의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트: 2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 시청 시간 300억 시간 돌파

2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 총 시청 시간 300억 시간을 돌파하며 전분기 대비 2% 성장했고, 틱톡이 처음으로 단일 분기 100억 시간을 넘어서며 주요 플랫폼 중 가장 높은 성장률을 기록한 반면 트위치는 4분기 연속 하락세를 이어갔다.

리포트

2026.01.29
조회 64
[번역] 스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편

2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 294억 5천만 시간을 기록하며 유튜브가 1위를 유지했지만 점유율은 50% 아래로 떨어졌고, 틱톡 라이브가 14.9% 성장하며 31.2% 점유율로 2위에 올랐으며, 킥은 55% 급성장하고 트위치는 6.2% 감소했다.

리포트

2025.10.10
조회 458
[번역] 스트림 차트: 2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 빅3에서 빅4로의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트: 2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 빅3에서 빅4로

2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 산업은 296억 시간의 시청 시간을 기록하며 안정성을 유지했고, 킥이 처음으로 10억 시청 시간을 돌파하여 유튜브 라이브, 트위치, 틱톡과 함께 새로운 '빅4' 플랫폼으로 부상했다.

아티클

2025.07.14
조회 671
[번역] 틱톡 라이브: 규모는 얼마나 되며, 시청자들이 가장 많이 보는 콘텐츠는 무엇일까?의 썸네일 이미지

[번역] 틱톡 라이브: 규모는 얼마나 되며, 시청자들이 가장 많이 보는 콘텐츠는 무엇일까?

틱톡 라이브는 채팅 중심의 다양한 인기 콘텐츠와 2025년 1분기 통계로 입증된 높은 시청자 참여를 바탕으로 글로벌 라이브 스트리밍 시장에서 빠르게 성장하며 그 영향력을 확대하고 있다.

아티클

2025.05.09
조회 803
[번역] 스트림 차트: 2025년 1분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트: 2025년 1분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황

2025년 1분기 라이브 스트리밍 시장에서 틱톡 라이브가 트위치를 제치고 2위로 올라섰으며, 유튜브 라이브가 1위 자리를 유지하는 가운데 킥은 꾸준한 성장세를 보이고 있다.

아티클

2025.04.30
조회 1.4K
[번역] 스트림 차트: 한국이 라이브 스트리밍 문화의 중심지가 된 과정의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트: 한국이 라이브 스트리밍 문화의 중심지가 된 과정

한국은 1990년대 후반 e스포츠 중계로 시작해 유튜브, 숲 코리아(구 아프리카TV), 치지직 등 다양한 플랫폼을 통해 게임, 뉴스, 엔터테인먼트, 버튜버 콘텐츠까지 아우르는 세계적인 라이브 스트리밍 문화의 중심지로 발전했다.

아티클

2025.03.18
조회 889
[번역] 회고록: 영어권 브이라이버(V-Liver) 사무소를 1년 만에 접은 이야기의 썸네일 이미지

[번역] 회고록: 영어권 브이라이버(V-Liver) 사무소를 1년 만에 접은 이야기

넥서스는 특정 라이브 스트리밍 플랫폼에 대한 높은 의존도와 서구권-일본의 문화적 차이로 인한 매니지먼트의 어려움, 그리고 탤런트들의 유튜브 진출 욕구 등 복합적인 요인으로 인하여, 영어권 버튜버 사무소를 1년 만에 종료하고 글로벌 버튜버 에이전시로의 피봇을 결정했다.

아티클

2025.02.15
조회 681
[번역] 스트림 차트: 2024년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트: 2024년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황

2024년 4분기 글로벌 라이브스트리밍 시장에서는 유튜브 게이밍이 트위치의 게이밍 부문을 다시 추월하고, 킥이 중남미 스트리머들의 유입으로 기록적인 성장세를 보인 가운데, 한국 시장에서는 네이버 치지직이 숲 코리아(구 아프리카TV)를 빠르게 추격하는 등 플랫폼 간 경쟁 구도에 큰 변화가 나타났다.

아티클

2025.02.12
조회 1.28K
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