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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫

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[번역] 2025년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트의 썸네일 이미지

[번역] 2025년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트

웹툰 엔터테인먼트의 2025년 1분기 실적에서는 고정 환율 기준 5.3% 매출 성장, 일본 시장의 지속적 강세, 영어권 플랫폼 확장 전략, 그리고 글로벌 IP 각색 사업의 성공이 주목된다.

리포트

2025.05.16
조회 74 | 0
[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 4분기 주주서한의 썸네일 이미지

[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 4분기 주주서한

웹툰 엔터테인먼트는 2024년 매출 5.1%(환율 고려 시 13.0%) 성장과 사상 최고 6,790만 달러의 조정 EBITDA를 달성했다. AI 추천 모델 출시, 글로벌 브랜드와 파트너십 확대, IP 각색 성공으로 일본 시장 선두 위치를 강화하며 일본 MPU 14.6% 증가와 ARPPU 6.3% 향상이라는 성과를 이루었다.

리포트

2025.02.28
조회 435 | 0
[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 3분기 주주서한의 썸네일 이미지

[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 3분기 주주서한

웹툰(WEBTOON)은 2024년 3분기에 강력한 콘텐츠 경쟁력과 AI 기반 개인화 추천 모델을 바탕으로 일본 시장의 폭발적 성장에 힘입어 총 매출 3억 4,790만 달러(9.5% 성장), 조정 EBITDA 2,890만 달러를 달성하며, 마블이나 DC와 같은 전통 강자들에 견줄 만한 글로벌 팬덤을 구축하고 디스코드, 맥도날드, 듀오링고 등 유수의 글로벌 브랜드들과의 전략적 파트너십을 통해 신규 사용자 유입과 브랜드 인지도를 성공적으로 확대하고 있다.

리포트

2024.11.08
조회 121 | 0
[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 2분기 주주서한의 썸네일 이미지

[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 2분기 주주서한

웹툰(WEBTOON)은 2024년 2분기에 일본에서의 폭발적인 유료 콘텐츠 성장과 전 지역에 걸친 크리에이터 기반 확대에 힘입어 환율 영향을 제외하면 11.1%의 견실한 매출 성장을 달성했으며, 특히 사용자의 97%가 웹툰이 로블록스, 넷플릭스, 틱톡보다 더 재미있고 즐겁다고 평가하는 독보적인 콘텐츠 경쟁력을 바탕으로 글로벌 스토리텔링 플랫폼으로서의 입지를 강화하고 있다.

리포트

2024.08.09
조회 103 | 0
[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 나스닥 증권신고서(S-1) 투자 설명서 요약의 썸네일 이미지

[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 나스닥 증권신고서(S-1) 투자 설명서 요약

웹툰(WEBTOON Entertainment Inc.)은 전 세계 150개국 이상에서 약 1억 7천만 명의 월간 활성 사용자와 2,400만 명의 창작자를 연결하는 글로벌 스토리텔링 플랫폼으로, 웹툰과 웹소설 형식의 디지털 콘텐츠를 통해 유료 콘텐츠, 광고, IP 2차 창작 등 다각화된 비즈니스 모델을 운영하며 창작자와 사용자에게 힘을 실어주는 혁신적 콘텐츠 생태계를 구축하고 있다.

리포트

2024.06.07
조회 101 | 0
[번역] 2023년 일본 웹툰 산업 및 비즈니스, 트렌드 총정리의 썸네일 이미지

[번역] 2023년 일본 웹툰 산업 및 비즈니스, 트렌드 총정리

2023년 일본 웹툰 시장은 '신혈의 구세주'와 같은 일본 히트작 등장, 슈에이샤의 '점프툰' 런칭, 한국 웹툰 스튜디오 상장, 애플과 아마존 등 글로벌 빅테크의 진출, 다수 작품의 미디어화, 웹툰과 만화의 하이브리드 연재 확대 등 급격한 성장과 다양화가 이루어진 한 해였다.

아티클

2024.01.19
조회 130 | 0
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