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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫

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[번역] "비밀결사 매의 발톱단"의 요시다 군, 왜 AI 버튜버가 되었을까? 기획자에게 듣는 AI와 IP가 만드는 ‘새로운 엔터테인먼트의 형태’의 썸네일 이미지

[번역] "비밀결사 매의 발톱단"의 요시다 군, 왜 AI 버튜버가 되었을까? 기획자에게 듣는 AI와 IP가 만드는 ‘새로운 엔터테인먼트의 형태’

AI 버튜버 '요시다 군' 실증 실험을 계기로 참여 기업들은 AI와 IP를 결합한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작 방식, 당면 과제, 그리고 AI가 가져올 콘텐츠 산업의 미래 변화와 가능성을 전망한다.

인터뷰

2025.05.20
조회 23 | 0
[번역] 2025년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트의 썸네일 이미지

[번역] 2025년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트

웹툰 엔터테인먼트의 2025년 1분기 실적에서는 고정 환율 기준 5.3% 매출 성장, 일본 시장의 지속적 강세, 영어권 플랫폼 확장 전략, 그리고 글로벌 IP 각색 사업의 성공이 주목된다.

리포트

2025.05.16
조회 58 | 0
[번역] 보이스 AI 현황 2025: 인간과 유사한 보이스 AI 에이전트의 해의 썸네일 이미지

[번역] 보이스 AI 현황 2025: 인간과 유사한 보이스 AI 에이전트의 해

2025년 보이스 AI 에이전트는 기업들이 낮은 만족도의 레거시 IVR 시스템을 대체하기 위해 투자와 예산을 확대하며, 다양한 산업에 걸쳐 고객 경험 향상과 업무 효율성 개선의 필수 요소로 자리잡을 것으로 전망된다.

리포트

2025.05.16
조회 45 | 0
[번역] GDC 2025: AI가 이끄는 메타버스 콘텐츠 제작 혁신과 플랫폼 활용 전략의 썸네일 이미지

[번역] GDC 2025: AI가 이끄는 메타버스 콘텐츠 제작 혁신과 플랫폼 활용 전략

GDC 2025에서 메타의 '호라이즌 월드'가 AI로 월드 제작 시간을 6시간으로 단축하는 기술, 로블록스의 '큐브 3D'가 텍스트 프롬프트로 3D 모델과 씬을 생성하는 기능, 그리고 기업들의 로블록스 활용 성공 사례에서 애자일한 콘텐츠 개발과 커뮤니티 중심 접근의 중요성이 발표되었다.

리포트

2025.05.12
조회 75 | 0
[번역] 일본 디지털 휴먼의 바람직한 활용법에 관한 의견서의 썸네일 이미지

[번역] 일본 디지털 휴먼의 바람직한 활용법에 관한 의견서

디지털 휴먼 협의회는 사용자와의 자연스러운 상호작용을 통해 사회 문제 해결에 기여할 수 있는 디지털 휴먼 기술의 윤리적 활용, 권리 보호, 시스템 구현 및 잠재적 위험에 대한 종합적인 접근법을 제시한다.

리포트

2025.05.10
조회 87 | 0
[번역] 와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Summer 2025의 썸네일 이미지

[번역] 와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Summer 2025

2025년 RFS 서머에서 YC가 주목하는 스타트업 분야는 AI 에이전트를 중심으로 풀스택 AI 기업, 디자인 창업, 음성 AI, 과학 연구, 개인 비서, 헬스케어, 교육, 로봇, 보안 등이다.

인터뷰

2025.05.10
조회 79 | 0
[번역] 틱톡 라이브: 규모는 얼마나 되며, 시청자들이 가장 많이 보는 콘텐츠는 무엇일까?의 썸네일 이미지

[번역] 틱톡 라이브: 규모는 얼마나 되며, 시청자들이 가장 많이 보는 콘텐츠는 무엇일까?

틱톡 라이브는 채팅 중심의 다양한 인기 콘텐츠와 2025년 1분기 통계로 입증된 높은 시청자 참여를 바탕으로 글로벌 라이브 스트리밍 시장에서 빠르게 성장하며 그 영향력을 확대하고 있다.

아티클

2025.05.09
조회 75 | 0
[번역] 2025년 1분기 로블록스 주주서한 및 어닝콜 스크립트의 썸네일 이미지

[번역] 2025년 1분기 로블록스 주주서한 및 어닝콜 스크립트

로블록스는 2025년 1분기에 매출 10억 3,520만 달러(전년 대비 29% 증가), 북킹 12억 670만 달러(전년 대비 31% 증가), DAU 9,780만 명(전년 대비 26% 증가)을 기록하며 가이던스를 상회하는 실적을 달성했다.

리포트

2025.05.04
조회 89 | 0
[번역] 소셜 온라인 게임에서 아동의 아바타 생성 및 커스터마이징 이해의 썸네일 이미지

[번역] 소셜 온라인 게임에서 아동의 아바타 생성 및 커스터마이징 이해

소셜 온라인 게임에서 8-13세 아동들은 자기표현, 대리 자아 실험, 사회적 관계 형성, 게임 내 이점을 위해 아바타를 만들고 꾸미며, 게임의 수익화 시스템과 문화적 소비주의의 영향으로 많은 아바타를 수집하면서도 주로 하나만 사용하는 '옷장 효과'를 보인다.

논문

2025.05.02
조회 101 | 0
[번역] 영화 제작을 위한 생성형 AI: 최신 기술 동향 연구의 썸네일 이미지

[번역] 영화 제작을 위한 생성형 AI: 최신 기술 동향 연구

생성형 AI 기술이 영화 제작 현장에 혁신을 가져오며 캐릭터 일관성, 시각적 스타일링, 몽환적 디퓨전 효과 같은 새로운 예술적 표현을 가능하게 한다.

논문

2025.05.02
조회 105 | 0
[번역] 스트림스 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파의 썸네일 이미지

[번역] 스트림스 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파

스트림스 차트 X VSTATS 2025년 제1분기 리포트에 따르면 버튜버 시장은 성장세를 유지하며 사상 최초로 5억 시간의 총 시청 시간을 돌파했다.

아티클

2025.05.02
조회 173 | 0
[번역] 스트림스 차트: 2025년 1분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황의 썸네일 이미지

[번역] 스트림스 차트: 2025년 1분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황

2025년 1분기 라이브 스트리밍 시장에서 틱톡 라이브가 트위치를 제치고 2위로 올라섰으며, 유튜브 라이브가 1위 자리를 유지하는 가운데 킥은 꾸준한 성장세를 보이고 있다.

아티클

2025.04.30
조회 172 | 0
[번역] 모바일 이후의 세계는? 메타 CTO 앤드류 보스워스가 들려주는 AI와 컨슈머 기술의 미래의 썸네일 이미지

[번역] 모바일 이후의 세계는? 메타 CTO 앤드류 보스워스가 들려주는 AI와 컨슈머 기술의 미래

메타 CTO 앤드류 보스워스가 말하는 AI와 AR 기술의 미래: 포스트 모바일 시대는 앱 모델을 뒤엎고 사용자 의도 중심으로 작동하는 새로운 소비자 기술을 가져온다.

아티클

2025.04.30
조회 54 | 0
[번역] 애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드의 썸네일 이미지

[번역] 애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드

애니메이션 산업이 더 이상 일본에만 국한되지 않고 글로벌하게 성장하며, 게임, 상품, 라이선싱 등 다양한 수익원을 통해 투자 가치가 있는 분야로 발전하고 있다.

아티클

2025.04.29
조회 68 | 0
[분석] 버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조의 썸네일 이미지

[분석] 버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조

디지털에서 탄생한 버튜버와 버추얼 아티스트는 온라인과 오프라인을 넘나들며 다양한 형태의 콘서트와 퍼포먼스를 통해 새로운 엔터테인먼트 경험을 창출하며 산업적 가치를 높이고 있다.

오리지널

2025.04.17
조회 486 | 0
[번역] 크리에이터 이코노미 vs 할리우드: 업계에 대한 경고의 썸네일 이미지

[번역] 크리에이터 이코노미 vs 할리우드: 업계에 대한 경고

영화 기술 혁신가 마이클 시오니는 크리에이터 이코노미가 할리우드에 미치는 영향을 분석하며, 전통 미디어 산업이 변화에 저항하기보다 적응하고 크리에이터와 협력해야 한다고 주장한다.

아티클

2025.04.16
조회 80 | 0
[번역] 아마존 CEO 앤디 제시의 2024년 주주서한의 썸네일 이미지

[번역] 아마존 CEO 앤디 제시의 2024년 주주서한

아마존은 2024년에 전년 대비 11% 성장한 6,380억 달러의 매출과 86% 개선된 영업이익을 달성하며, 'Why(왜)'라는 끊임없는 질문 문화를 바탕으로 AWS의 AI 서비스, 프라임 비디오 콘텐츠, 빠른 물류 시스템, 알렉사+ 개인 비서, 프로젝트 카이퍼와 같은 혁신을 통해 고객의 삶을 더 좋고 편리하게 만드는 지구상에서 가장 고객 중심적인 회사로 발전했다.

아티클

2025.04.16
조회 97 | 0
[번역] 엔터테인먼트 경영자가 흑자전환 후 과거의 자신에게 전하고 싶은 4가지의 썸네일 이미지

[번역] 엔터테인먼트 경영자가 흑자전환 후 과거의 자신에게 전하고 싶은 4가지

엔터테인먼트 기업 태스키의 경영자가 흑자 달성 후 과거의 자신에게 전하는 네 가지 교훈을 통해 히트작 만들기의 핵심은 적절한 벤치마크 설정, 빠른 PDCA 사이클 회전, 시장과 독자 이해, 그리고 지식 축적에서 나오는 센스임을 강조한다.

아티클

2025.04.15
조회 79 | 0
[번역] 매튜 볼: 로블록스는 이미 세계에서 가장 큰 게임인데, 왜 수익을 못 낼까? 어떻게 하면 수익화할 수 있을까?의 썸네일 이미지

[번역] 매튜 볼: 로블록스는 이미 세계에서 가장 큰 게임인데, 왜 수익을 못 낼까? 어떻게 하면 수익화할 수 있을까?

로블록스는 폭발적인 사용자 성장과 높은 매출에도 불구하고 앱스토어 수수료와 개발자 지급금, 막대한 R&D 투자로 인해 수익성이 낮지만, 연령층 다양화와 광고 사업 확장을 통해 수익성 개선을 모색하고 있다.

아티클

2025.04.15
조회 100 | 0
[번역] a16z: AI 아바타, 불쾌한 골짜기를 벗어나다의 썸네일 이미지

[번역] a16z: AI 아바타, 불쾌한 골짜기를 벗어나다

AI 아바타 기술이 불쾌한 골짜기를 넘어 얼굴 표정, 립싱크, 신체 움직임의 자연스러움을 구현하며 콘텐츠 제작, 광고, 교육 등 다양한 산업 분야에서 혁신적인 발전을 이루고 있다.

아티클

2025.04.11
조회 132 | 0
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