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[번역] 피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다의 썸네일 이미지

[번역] 피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다

피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 실시간성과 영상 퀄리티를 동시에 구현해 버튜버 라이브의 새로운 기준을 제시한 금자탑이 되었다.

아티클

2025.12.06
조회 28
[번역] AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기의 썸네일 이미지

[번역] AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기

세컨드미는 사용자의 AI 아바타를 만들어 다른 사람의 AI 아바타와 먼저 대화하게 함으로써, 특히 내향적인 사람들의 아이스브레이킹 부담을 줄이고 일관된 자아를 표현할 수 있게 돕는 새로운 AI 소셜 앱이다.

아티클

2025.11.30
조회 61
[번역] 커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑의 썸네일 이미지

[번역] 커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑

커버가 2026년 3월기 2분기 매출 121억 엔(전년 대비 +13.4%)을 기록했으며, 라이브/이벤트 분야 수익이 전년 대비 68% 급증하며 실적을 견인했다.

아티클

2025.11.22
조회 95
[번역] 산리오 vs 반다이남코: 10가지 포인트로 이해하는 IP 비즈니스 전략의 썸네일 이미지

[번역] 산리오 vs 반다이남코: 10가지 포인트로 이해하는 IP 비즈니스 전략

산리오와 반다이남코HD의 IP 비즈니스 전략을 10가지 관점에서 비교 분석하며, 에버그린 IP 구축과 팬 경험 축적의 핵심 원리를 탐구한다.

아티클

2025.11.21
조회 80
[번역] 첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다의 썸네일 이미지

[번역] 첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다

AI 컴패니언 이브(EVE)가 실시간 3D 캐릭터, 주도적 대화, 메모리 시스템을 통해 실제 사람처럼 밀크티를 주문하고 맞춤 노래까지 만들어주는 혁신적인 경험을 제공하고 있다.

아티클

2025.11.18
조회 202
[번역] 메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>의 썸네일 이미지

[번역] 메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>

메타 레이밴 디스플레이를 미국에서 직접 구매해 사용한 결과, 손목밴드 조작과 실시간 번역 기능은 우수했지만 일본어 미지원과 시력 교정 렌즈 구매의 어려움이 주요 과제로 나타났다.

아티클

2025.11.17
조회 87
[번역] 2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트의 썸네일 이미지

[번역] 2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트

웹툰엔터테인먼트가 3분기 조정 EBITDA 510만 달러를 기록하며 디즈니와 35,000편 이상의 코믹스를 제공할 새로운 디지털 플랫폼 개발 계약을 체결하고, 워너브러더스 애니메이션과 웹툰 시리즈 10편 공동 제작 파트너십을 발표했다.

리포트

2025.11.17
조회 69
[후기] 네이버 단25(DAN25): 버추얼과 XR의 미래의 썸네일 이미지

[후기] 네이버 단25(DAN25): 버추얼과 XR의 미래

네이버가 비전/모션 스테이지와 치지직 XR을 통해 버추얼 생태계 구축에 본격적으로 나서고 있으며, 이는 한국 버튜버 산업의 글로벌 경쟁력 확보를 위한 중요한 기회가 될 것으로 보인다.

오리지널

2025.11.11
조회 566
[번역] 플레이어를 이해하라:  2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기의 썸네일 이미지

[번역] 플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기

메타가 퀘스트 게이머를 레저 러버, 메인스트림 옴니보어, 소셜 익스플로러, 스킬 시커 네 가지 세그먼트로 분류하고 각각의 특성과 개발 방향을 제시한다.

아티클

2025.11.09
조회 83
[후기] 투모로우바이투게더 VR 콘서트: 초근접 표정 연출로 본 VR의 가능성의 썸네일 이미지

[후기] 투모로우바이투게더 VR 콘서트: 초근접 표정 연출로 본 VR의 가능성

투바투 VR 콘서트는 초근접 표정 연출과 부드러운 카메라 워크로 실제 인간과 버추얼 아티스트 간 퍼포먼스 격차를 극명히 드러내며, K-POP 프로덕션 시스템이 VR 킬러 콘텐츠로서 기기 대중화를 이끌 가능성을 보여준다.

오리지널

2025.11.07
조회 388
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