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[번역] 홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'에서는 무엇을 할 수 있을까? 크래프팅, 패션, 아이템 제작·판매 등 현재 상당히 완성도가 높다

홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'는 시뮬레이션 룸에서의 크래프팅, 얼터너티브 시티에서의 아바타 꾸미기, 마켓플레이스를 통한 아이템 거래 등 다양한 창작 요소를 제공하는 플랫폼으로 개발되고 있다.. 버츄얼 유튜버 기획사 '홀로라이브 프로덕션'을 운영하는 커버 주식회...

2025.05.28·조회 878
인터뷰

[번역] 버튜버(VTuber) 비즈니스: 폭발적인 성장의 비밀

커버(홀로라이브)의 대표 타니고 모토아키는 애니메이션 룩의 아바타를 사용하는 버튜버가 라이브 방송을 통한 시청자와의 양방향 소통, 국경을 초월한 콘텐츠 확산, IP 비즈니스를 통한 다양한 수익 창출로 글로벌 엔터테인먼트 산업의 새로운 패러다임을 형성하고 있으며, ...

2024.04.08·조회 815
아티클

[번역] 스트림 차트: 2023년 글로벌 버추얼 유튜버 통계 및 데이터

2023년 브이튜버 시장은 총 11억 시간 이상의 시청 시간을 기록하며 성장세를 이어갔고, 호쇼 마린을 비롯한 홀로라이브 소속 일본 스트리머들이 상위권을 차지한 가운데, 영어권과 한국 브이튜버들의 급부상, 에이전시별 경쟁 심화, 그리고 e스포츠 토너먼트 개최 등 ...

2024.03.08·조회 1.35K
리포트

[번역] 버츄얼 유튜버를 기점으로 한 일본 콘텐츠 산업 확장 가능성 분석

버츄얼 유튜버는 가상의 외모와 양방향 소통 능력을 갖춘 새로운 형태의 탤런트로, 높은 수익성과 글로벌 확장성을 바탕으로 일본을 대표하는 산업으로 성장할 잠재력을 지니고 있다.. 요약 [항목1] 버츄얼 유튜버는 미디어도 콘텐츠도 아닌 일종의 탤런트라고 할 수 있다....

2024.02.05·조회 702
인터뷰

[요약] 버츄얼 유튜버 이야기: 버튜버의 태생 및 현재 시장과 미래

버튜버는 일본의 키즈나 아이를 시작으로 글로벌 산업으로 성장했으며, 일본의 아이돌식 운영, 서구권의 자유로운 콘텐츠, 한국의 이세돌 같은 성공 사례를 통해 각 지역별 특색 있는 디지털 엔터테인먼트 시장을 형성하고 있다.. 버튜버란(Vtuber)? [항목1] 인터뷰...

2024.01.01·조회 1.92K
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