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내가 하는 게임이 알려주는 나_우리는 게임을 모른다_지민웅
내가 <리그 오브 레전드>를 즐기지 못하는 이유. 제가 첫 뉴스레터에서 말했듯, 여러분은 어떤 식으로든 게임을 해본 적이 있을 겁니다. 대부분은 친구들이 하는 게임을 따라 한 경우일 것이고, 더 깊은 관심을 가진 분은 직접 정보를
좀처럼 오지 않는 그 신세계_우리는 게임을 모른다_지민웅
VR게임의 한계와 미래. 메타(구 페이스북)가 VR기업 오큘러스를 인수하고 VR과 메타버스 시장에 공격적인 투자를 한 지도 여러 해가 흘렀습니다. 40조로 추정되는 천문학적인 액수의 누적적자에도 메타는 투
게임 제작자의 욕망_우리는 게임을 모른다_지민웅
가장 큰 힘에의 의지. 아버지가 286 컴퓨터에 설치해 주신 소코반(창고지기 퍼즐 게임)을 플레이하며 자란 저는, 어려서부터 컴퓨터게임의 세계에 매료되었고, 막연하게 게임 개발자가 되고 싶다는 생각을 항
놀이터를 짓는 사람들_우리는 게임을 모른다_지민웅
게임을 만든다는 것. 게임을 만든다는 것 가끔 "게임을 만들면 게임을 하면서 돈을 버니 일이 재미있고 좋으시겠어요?"라는 질문을 받곤 합니다. 그럴 때면 저는 게임을 만드는 것과 게임을 하는 것은 집을
한국의 게임, 한국의 욕망_우리는 게임을 모른다_지민웅
한국은 왜 온라인 세상으로 갔을까. 게임 = 경쟁? 지난번 뉴스레터에서 저는 '게임을 정의할 수 없다'고 했는데요, 이를 읽으신 많은 분들이 고개를 갸웃거리면서 게임에 대한 나름의 정의를 내려보려고 했으리라 생각합니
당신은 게임을 모른다_우리는 게임을 모른다_지민웅
게임 담론이 빈번히 실패하는 이유. '게임'이라는 말이 의미하는 것 한동안 저는 게임을 해본 적이 없거나 게임을 하지 않는다는 사람을 만나면, "저는 당신을 믿지 않습니다"라고 말하곤 했습니다. 그리고 이야기를 해
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